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第三章面向对象程序设计方法
第3章 面向对象程序设计方法;面向对象方法与结构化方法;面向对象程序设计方法学主要内容;3.1为什么需要面向对象;3.1为什么需要面向对象;3.2基本概念;3.2基本概念;3.2基本概念;3.3面向对象程序设计方法的起源;3.3面向对象程序设计方法的起源;3.4面向对象计算的基本原理;面向对象的抽象原理;面向对象计算的基本原理;面向对象计算的基本原理;多态性;多态性;多态性;3.5一些面向对象的设计原则;1 开闭原则(OCP);1 开闭原则(OCP);若财务部颁布主板和内存应使用额外费用,则需修改如下: ;1 开闭原则(OCP);2 里氏代换原则(LSP);里氏代换原则(LSP);里氏代换原则(LSP);一个Rectangle对象的合法操作,对Square却非法!
public void resize(Rectangle r){
while(r.getHeight()=r.getWidth())
r.setHeight(r.getHeight()+1);
}
;3 依赖倒转原则(DIP);3 依赖倒转原则(DIP);4 接口隔离原则(ISP);5 合成聚合复用原则(CARP);6 迪米特法则(LoD);public class Someone{
public void operation1(Friend friend){
Stranger stranger = friend.provide();
stranger.operation3();
}
}
public class Friend{
private Stranger stranger = new Stranger();
public void operation2(){}
public Stranger provide(){
return stranger;
}
} ;7 单责任原则(SRP);面向对象技术的未来发展;软件重用;参数化多态性 ;包含多态性
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