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基本搜索及遍历方法
第4章 基本搜索与遍历;4.1 基本概念;问题的求解过程:从初始状态出发,以某种次序系统地检查状态空间的每一个状态,搜索答案状态的过程。
问题的状态空间常用树或图表示,树或图中的一个结点代表问题的一个状态.
穷举搜索=盲目搜索=无知搜索,把所有的状态逐个检查,直到找到解或者检查完。
深度搜索和广度搜索都是无知搜索
有知搜索
已知的信息为指导,排除一部分状态空间。
有时可能找不到解,比如指导搜索的信息是错误的,则会误入歧途。
启发式搜索
使用经验法则,边搜索边评估到达目标状态的剩余距离。;4.2 图的搜索和遍历;4.2.1 后继结点;4.2.1 搜索方法;广度优先搜索
对于一个未检测结点,访问完其全部后继结点后才访问其他未检测结点
深度优先搜索:如果一个算法一旦访问某个结点,该结点成为未检测结点后,便立即被算法检测,成为E-结点,而此时,原E-结点尚未检测完毕,仍处于检测状态,需要在以后适当时候才能继续检测,这种做法成为深度优先搜索
;图1 深度优先搜索;;4.2.2 邻接表类;【程序4-1】 ENode类
enum ColorType{ White, Gray, Black };
struct ENode
{
int adjVex;
ENode* nextArc;
};
;class Graph //邻接表类
{ public:
Graph(int mSize) //构造仅有n个结点的图的邻接表
{
n=mSize;
a=new ENode* [n];
for (int i=0; in; i++)
a[i]=NULL;
}
void DFS_Traversal(int* parent); //数组parent保存DFS生成森林
void BFS_Traversal(int* prarent); //数组parent保存BFS生成森林
?
protected:
void DFS(int u, int* parent, ColorType* color);//深度优先访问从u可达结点
void BFS(int u, int* parent, ColorType* color);//广度优先访问从u可达结点
?
ENode** a; //生成指向ENode类对象的指针数组
int n; //图中结点数目
};
;4.2.3 广度优先搜索(准备工作);4.2.3 广度优先搜索(解决思路);void Graph::BFS_Traversal(int* parent)
{ //将在parent数组中返回以双亲表示法表示的BFS生成森林
ColorType* color=new ColorType[n]; //颜色数组
coutendlBFS:;
for(int u=0; un; u++)
{
color[u]=White;
parent[u]=-1;
}
for (u=0; un; u++)
if (color[u]==White) BFS(u, parent, color);
//调用BFS,从未标记的结点出发,遍历其后继结点
delete[ ] color;
coutendl;
};void Graph::BFS(int u, int* parent, ColorType* color)
{ //u =起始节点编号, parent=记录双亲结点,color=结点的访问状态
Queueint q(QSize);
color[u]=Gray; cout u; //标记起始结点u为活结点
q.Append(u); //将起始结点u加入队列q
while (!q.IsEmpty()) //循环次数=结点个数
{ u=q.Front(); q.Serve(); //选择一个活结点为E-结点
for (ENode *w=a[u]; w; w=w-nextArc)
{ //检测E-结点u的全部邻接点,总循环次数=图中总边数
int v=w-adjVex;
if (color[v]==White)
{
color[v]=Gray; cout v;
parent[v]=u; //构造BFS生成森林
q.Append(v); //新的活结点进入活结点表q
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