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- 2017-05-04 发布于湖北
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数字电路与逻辑设计综合实验报告教程
数字电路与逻辑设计实验报告
打地鼠游戏
学 院:信息与通信工程学院
班 级:
姓 名:
学 号:
班内序号:
【实验任务及要求】
一.基本要求:
1.设计一个挑战反应速度的“打地鼠”游戏,采用用8×8 双色点阵显示游戏界面,其中游戏边界采用绿色LED 显示,随机出现的地鼠采用红色LED 显示,游戏有16 个洞穴,如图1所示。
2. 游戏洞穴每次随机出现一个地鼠,每个地鼠的最长保持时间为2 秒,2 秒后随机出
现下一个地鼠。以4×4 键盘的按键代表锤子,16 个洞穴与16 个按键一一对应,一
旦锤子在2 秒内击中地鼠,地鼠消失,数码管计分器分数加1 分;若锤子一直没有
击中地鼠,2 秒后该地鼠消失。用两个数码管显示游戏成绩,当游戏成绩达到10 分
时游戏结束,点阵显示字符“V”。
3.用两个数码管对整个游戏进行倒计时,当游戏时间超过59 秒而成绩未达到10 分时,
游戏失败,点阵显示字符“X”。
4.按复位键重新开始游戏,并开始倒计时。
二、提高要求:
增加游戏难关,在边界内每次随机出现两个地鼠,两个地鼠的最长保持时间均为2
秒,2 秒后随机出现下两个地鼠,锤子击中一个地鼠加1 分,当游戏成绩达到20 分
而且游戏时间未超过59 秒时,游戏结束,显示字符“V”,否则显示字符“X”。
三、自拟功能:
1.游戏暂停功能
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