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第三产业结构调整的战略选择.doc
第三产业结构调整的战略选择
[摘要] 本文以产业成长逻辑及其背后的 经济 学原理为基础,结合发达国家 历史 数据,通过 分析 产业成长的逻辑及休闲产业的性质,得出休闲产业是 中国 未来产业 发展 的方向。以扬州为例,分析了扬州发展休闲产业态势,阐述了扬州发展休闲产业的战略。
[关键词] 第三产业 休闲产业 扬州
一、第三产业调整的背景与逻辑
所谓第三产业是以非物质产品为主要特征的包括商业在内的服务业,它与人类经济活动的发展相对应。根据发达国家大量历史数据分析得到的产业“标准结构”及经验,当一个国家和地区人均GDP达到800美元时, 社会 进入休闲消费的急剧扩张期。所谓休闲是指人们在工作时间和其他日常必要时间以外的闲暇时间内进行的自由活动。(对此托夫勒、于光远都有过专门论述)。休闲可分为自给性休闲、社会供给性休闲和商业供给性休闲,休闲消费是指由商业性行业提供的、对以盈利为目的休闲产品、设施和服务的消费。在此意义上,与人的休闲生活、休闲行为、休闲需求密切相关的娱乐业、 旅游 业、服务业、 体育 业、文化产业等形成一个产业系统,通称为休闲产业。
以英美为例,20世纪90年代英国户均休闲开支占家庭开支地20%,休闲产值超过汽车业和食品业,创造的工作岗位占全国的五分之一;在美国休闲娱乐业已成为主导产业,1990年休闲消费达10000亿美元,创造出美国四分这一的就业机会,并被预测在今后的经济结构中,从业人员将占整个社会劳动力的80%,2015年产值将占美国GDP的二分之一。据此在中国有人预测5年~10年后中国休闲消费支出将占总支出的30%,产业就业人数可达1.196亿人。休闲产业是否能代表中国未来产业发展的方向?为此需要探讨产业成长的逻辑与休闲产业的性质。
1.经济增长背景下休闲产业成长的逻辑
(1)伴随经济发展国民收入提高,人们在工作时间和其他日常必要时间之外的闲暇时间与休闲活动增加,导致居民需求结构变化,引起消费者休闲消费与休闲购买力的市场容量及比重快速增加。
(2)以分业为主的各类休闲相关行业基于休闲的功能进行裂变与重组。由于日益显现的休闲消费规模效应导致生产要素价格的变化和对休闲产品创新与服务创新及技术创新的刺激,形成满足多元休闲需求的新型休闲产业。以旅游为例,旅游是休闲的一种方式,旅游消费者具有多元休闲目的,随着旅游需求量的增长,旅游消费性质变化,其后的多种目的变得清晰并衍生出多种细分市场,产业也开始裂变,派生出多种新兴产业如泡脚、按摩、惊险体验、农家乐旅游等。所以旅游发展的背后是一个从简单的观光发展到到满足放松康体、运动刺激、娱乐休闲、修学提高、品尝美食等多元需求的过程,是消费重心从视觉享受转换到全面体验要求的过程。
(3)产业成长的速度取决于 企业 主体与政府主体的敏感度与创新速度。 目前 各地将休闲纳入大旅游的概念,很少有城市提出休闲产业的概念,对一个地区而言,求得休闲产业的先发优势意味着以极低的成本率先取得高成长产业中的竞争优势。从发达国家的经验与消费结构功能分析来看,实际上是休闲包括旅游,旅游是休闲的一种方式,休闲消费代表着这类消费的本质特征,决定着这类消费的变迁方向。
2.休闲产业的性质:高增长、高增值、弱竞争
休闲产业化具有广阔的增长与增值空间。根据产业经济学原理,一个产业的生命周期分为形成期、成长期、成熟期和衰退期。所谓形成期,是指原来的潜在需求逐步被市场所认可,被企业经营者所捕捉,不断发育出新型产品与行业,使潜在需求逐步转化为现实需求;而一个产业一旦结束形成期,就会进入快速成长期。它是指该产业的产出在整个产业系统中的比重迅速增加,在产业结构中的比重日益扩大,同时该产业的增长速度将超过整个产业系统的平均增长速度,在其中行业领先者将获得巨额的回报。据此分析休闲产业的发展态势,可以看出目前休闲产业正处于形成期向成长期过度的阶段,面临历史机遇。
(1)近年出现大量新型休闲方式,休闲消费逐步被市场认可。随着国民收入水平的提高,休闲日益从一种生活方式、生活状态变为一种 现代 服务性产业,除了旅游这一传统休闲方式,近年已派生出多种新兴休闲行业如农业观光休闲、沐浴休闲、体育休闲、康体美容休闲、惊险体验休闲、修学文化休闲等。
(2)市场竞争结构有利,有效供给不足。目前,全国休闲企业首先,缺乏大型的综合性能打破行业壁垒、形成有明显比较优势的产品与服务、创造品牌的休闲企业;其次,供给滞后于市场变化,缺乏对产业背后产业发展 规律 的分析、对产品深层次的消费规律的挖掘、对需求的不断细分,也未能根据现代休闲消费特点,有效设计不断创新产品与服务。以农业观光休闲为例,目前发育出六种形式包括观光农园、农业公园、 教育 农园、民俗观光村、生态农业园。农业休闲
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