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3.1 Windows应用程序概述 3.2 MFC应用程序框架 3.3消息和事件 3.4 应用实例 3.1 Windows应用程序概述 3.1.1 VC++编程方法 1 非Windows编程 C++控制台 2 Windows编程 Windows API(应用程序接口) MFC(微软基础类) MFC(Microsoft Fundation Class) MFC把传统的Windows编程规范中的大多数内容封装成为各种类,使程序员从繁杂的编程中解脱出来,提高编程和代码效率。 用MFC AppWizard[exe]应用程序向导可自动生成MFC应用程序框架 3.3消息和事件 (P143,p157) Windows是一个基于事件的消息驱动系统,Windows应用程序是按照“ 事件→消息→处理” 的机制运行的。 3.3.1 消息映射与消息处理 消息的类别及其描述 Windows消息主要有3种类型:标准Windows消息、控件消息和命令消息。 1.标准Windows消息 除WM_COMMAND以外,所有以“WM_”为前缀的消息都是标准Windows消息; 由窗口类或视图类处理; 都有默认的处理函数,它们在CWnd类中进行了预定义。 在应用程序的初始化过程中,同时还构造了文档模板,产生最初的文档、视图和主框架窗口,并生成工具栏和状态栏。 当InitInstance( )函数执行完毕后,WinMain( )函数将调用成员函数?Run( ),进入消息处理循环; 函数Run( )收到WM_QUIT消息。 MFC首先调用CWinApp类的成员函数ExitInstance( ); 然后调用静态对象的析构函数; 退出应用程序,将控制权交给操作系统。 消息对话框 一种简单的对话框,用户可以直接调用消息对话框函数来使用它,而不需要自己创建。Visual C++提供三个消息对话框函数,它们的原型为: int AfxMessageBox(LPCTSTR lpText,UINT nType=MB_OK,UINT nIDHelp=0); int MessageBox(HWND hWnd,LPCTSTR lpText,LPCTSTR lpCaption,UINT nType); API函数 int CWnd::MessageBox(LPCTSTR lpText,LPCTSTR lpCaption=NULL,UINT nType= MB_OK); MessageBox(“提示”,“标题”,图标|按钮) MessageBox(“提示” ) P141,219 P160 标准的Windows消息又分为3类: 键盘消息、鼠标消息和窗口消息。 (1)键盘消息(P160) 键盘消息与键盘某个键的动作相关联。常见的键盘消息有以下几种。 WM_KEYDOWN、WM_KEYUP:按下、释放任何键产生的消息。 WM_CHAR:输入非系统字符时产生的消息。在上两个消息之间产生。 void OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) (2) 鼠标消息 鼠标消息涉及到鼠标的单击、双击、拖动等。常用的鼠标消息有以下几种。 WM_MOUSEMOVE:鼠标移动时产生的消息。 WM_RBUTTONDOWN:鼠标右键按下时产生的消息。 WM_LBUTTONDOWN:鼠标左键按下时产生的消息。 WM_LBUTTONDBLCLICK:鼠标双击时产生的消息。 (3) 窗口消息 窗口消息一般与创建窗口、绘制窗口、移动窗口和销毁窗口等动作有关。 在MFC应用程序中,窗口消息是由视图类、窗口类及它们的派生类处理的。 * * 第3章 MFC基本程序的建立 3.1.2 基本数据类型 Windows编程中常用的基本数据类型的别名。 3.1.3 句柄 句柄是Windows编程的基础,所谓句柄就是Windows资源的标识符是一指针类型。 句柄主要用来标识应用程序中的一个对象,如窗口、实例、菜单、内存、输出设备、控制或文件等。 Windows常见的公用句柄类型如下表所示: 由于对应的MFC类已对句柄进行了封装,大多数情况下不再需要访问句柄。 3.2 MFC应用程序框架 下面通过一个实例介绍利用MFC AppWizard[exe]创建应用程序框架的步骤。 3.2.1 创建MFC应用程序框架 p150 【例3.1】编写一个SDI单文档应用程序Li3_1,程序运行后,通过消息框输出“这是一个单文档应用程序!”的提示信息。

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