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[2017年整理]认识虚拟实境
認識虛擬實境 第四章:虛擬實境軟體 何謂虛擬實境 免付費共用軟體 由對虛擬實境有熱忱的人士,所自行發展而成,可自行下載使用或修改。 幾何式商用授權軟體 場景是由許多的幾何模型所構成,軟體通常具備相當完整的模擬功能與週邊硬體支援。 國際通用標準 主要是根據VRML所開發的套裝工具 影像式商用授權軟體 場景的建構主要是透過影像拍攝及影像組合而成,場景的真實性相當高,但缺點是較缺乏互動性。 虛擬實境軟體的選用 價錢與功能 電腦硬體需求配備 週邊硬體的支援 程式撰寫的需求 模擬的逼真度 軟體影響模擬逼真度最深,一個擬真度越高、互動性越好的場景,使用者越容易融入模擬的情境中,也越能達到建構模擬系統的期望。 免費的公用軟體 REND386 軟體本身是使用Borland C和組合語言所開發,為較高階的程式語言,不太適合去描述較複雜的行為。 AVRIL 強調容易使用、完整的文件資料、免費下載及具有可攜性,在不同的平台間只要簡單的修改即可使用 VR386 一秒鐘可以處理20,000個多邊形,也支援了部份的虛擬實境週邊硬體。 VR Juggler 包括了物件表面展示模組、物件追蹤模組、導覽模組、圖形彩現引擎及圖形化使用介面等 幾何式商用授權軟體(1) WorldToolKit(WTK) 由Sense 8公司所出版,支援多種平台。 提供了超過一千個以上使用C語言所寫的函式庫 不具備模型繪製功能,需配合其他建模軟體 無法單獨使用,須配合C語言設計使用者界面,並依模擬的需求,呼叫合適的WTK函式庫,以進行場景或模型的控制。 幾何式商用授權軟體(2) World Up 同屬Sense 8公司的產品,以Windows平台為主 具備一個視覺化的編輯界面,提供直覺化、更便利的使用環境。 具備簡單的模型編輯功能 以單機模擬為主。 World2World 承襲了World Up的功能,並加入了多人連線功能,可用於開發多人共用連線模擬系統 。 幾何式商用授權軟體(3) Superscape?3D Webmaster?Do3D 早期即可在486電腦及DOS模式下運作,後也支援視窗作業系統。 提供多種不同功能的編輯器,如模型編輯器、材質貼圖編輯器、聲音編輯器、版面編輯器、鍵盤編輯器等 可使用SCL語言進行多變的物件控制變化 內建基本的物理特性及特效模擬,如碰撞偵測、重力、摩擦力、雲霧、鏡面反射等,亦可使用SDK自行開發所需功能。 已不再提供產品支援。 幾何式商用授權軟體(4) EON 物件的控制是採用圖控式程式撰寫界面 內建相當多的物理特性及特效模擬 提供ActiveX元件,可與其他的開發工具(如VB、VC等)或多媒體編輯工具(如Director、Authorware…等)做結合。 幾何式商用授權軟體(5) Virtools 直覺式的圖形開發介面 提供模擬場景裡面物件所需的真實物理屬性 提供的人工智慧判斷 能夠與Xbox間做檔案的溝通與轉換 可提供沈浸式虛擬實境體驗 幾何式商用授權軟體(6) Division 和WTK一樣,不具備模型的製作及編修功能,場景的製作須先在其他3D模型上繪製 軟體本身已提供相當多的物理特性函式庫,可縮短模擬系統開發的時間。 週邊硬體的支援上相當豐富 主要有三個使用界面,函式庫發展界面、編輯語言發展界面及圖形式發展界面 幾何式商用授權軟體(7) MultiGen Creator 在地形、海洋、天空等模型的建構上,表現相當優異 CreatorPro:3D模型建構工具,可以產生擬真度相當高的三維模型 RoadTools:優異的路面模型建構工具,並可符合美國國家高速公路及交通運輸協會對於道路幾何構面的要求 Creator Terrain Studio:快速建造大面積地形或地貌資料庫的工具 Vega:是MultiGen主要的視覺模擬工具 國際通用標準軟體 HTML(Hyper Text Markup Language),這是W3C(World Wide Web Consortium)所制定的網頁製作標準,資料是以平面的方式進行呈現。 雖然可使用Java或Flash來增加網頁的互動性,但仍不能完全滿足人們對於在網頁中使用3D互動式場景的需求。 如何在現有的網頁架構上,增加可以跨平台的3D互動式網頁操作??VRML VRML的起源與發展 Mark Pesce、Tony Parisi及Peter Kennard在1994年第一屆全球資訊網研討會發表的3D瀏覽器『Labyrinth』。 平台獨立性 具備可擴充性 可在低頻寬(14.4kbps)網路環境下的運作能力 以Silicon Graphics, Inc(SGI)的Open Inventor檔案格式為基礎,制定了VRML 1.0的標準。 但靜態的展示仍無以滿
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