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网络程序设计实验教程
网络程序设计
实验报告
一 熟悉Wireshark网络流量分析工具
实验目的:
1.1了解并会初步使用Wireshark,能在所用电脑上进行抓包
1.2了解IP数据包格式,能应用该软件分析数据包格式
1.3查看一个抓到的包的内容,并分析对应的IP数据包格式
2.实验类型:
3.实验学时:4
4.实验原理和知识点
(1)实验原理:ping是用来测试网络连通性的命令,一旦发出pin命令,主机会发出连续的测试数据包到网络中,在通常的情况下,主机会收到回应数据包,ping采用的是ICMP协议1) 硬件环境:Intel Pentium III 以上CPU,B以上内存,2GB以上硬盘
2) 软件环境:。
Step3:打开WireShark,选择CaptureInterfaces,选择自己的网卡,设置完成后,选择Start开始监控流量。开始抓包,显示结果。
Step4:选择某一行抓包结果,双击查看此数据包具体结构。
step5:捕捉IP数据报。
IP数据报的格式如下图所示:
捕捉到的IP帧如下图所示:
由图可知,这个IP帧的一下信息:
版本号:IPV4
首部长度:20 bytes
总长度:202 Bytes,即可变部分为182.
标识:0x1aa3(6819)
标志:0x00
片偏移:0,表示本片是原分组中的第一片。
生存时间:64,说明这个数据报还可以在路由器之间转发64次。
协议:UDP(17)
头部检验和:0xd8a1 (接受正确)
Source:192.168.2.143
Destination:192.168.2.255
实验心得:
分析了数据报协议,探究了其工作原理,利用Wireshark软件对ICMP数据包进行细致分析,特别是整个封装流程,进一步加深了对理论知识的理解。
二 基于Windows Socket的网络编程设计
实验目的
主要是UDP Socket编程和TCP Socket编程实验,让掌握Socket编程方法,同时通过本单元实验让学生掌握如何开发基于TCP/IP协议的网络应用。1) 硬件环境:Intel Pentium III 以上CPU,B以上内存,2GB以上硬盘
2) 软件环境:。
1.编写端程序;
2.编写端程序;
3.程序与程序联调;
4.程序与程序相互通信。
try
{
ip = IPAddress.Parse(this.tb_IP.Text); //输入IP地址检查格式是否正确
}
catch
{
MessageBox.Show(地址格式不对,请重新输入!);
return;
}
try
{
if (tb_port.Text == )
{
MessageBox.Show(端口号不可为空,请输入端口号!);
return;
}
try
{
Convert.ToInt32(tb_port.Text);
}
catch
{
MessageBox.Show(端口号输入错误,请仔细查看!);
return;
}
if (Convert.ToInt32(tb_port.Text) 65535 Convert.ToInt32(tb_port.Text) 0)
{
MessageBox.Show(端口号范围:0-65535);
return;
}
//tmp2.Text = ;
//tmp1.Text = ;
//tmp.Text = ;
thi
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