网络程序设计实验教程.doc

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网络程序设计实验教程

网络程序设计 实验报告 一 熟悉Wireshark网络流量分析工具 实验目的: 1.1了解并会初步使用Wireshark,能在所用电脑上进行抓包 1.2了解IP数据包格式,能应用该软件分析数据包格式 1.3查看一个抓到的包的内容,并分析对应的IP数据包格式 2.实验类型: 3.实验学时:4 4.实验原理和知识点 (1)实验原理:ping是用来测试网络连通性的命令,一旦发出pin命令,主机会发出连续的测试数据包到网络中,在通常的情况下,主机会收到回应数据包,ping采用的是ICMP协议1) 硬件环境:Intel Pentium III 以上CPU,B以上内存,2GB以上硬盘 2) 软件环境:。 Step3:打开WireShark,选择CaptureInterfaces,选择自己的网卡,设置完成后,选择Start开始监控流量。开始抓包,显示结果。 Step4:选择某一行抓包结果,双击查看此数据包具体结构。 step5:捕捉IP数据报。 IP数据报的格式如下图所示: 捕捉到的IP帧如下图所示: 由图可知,这个IP帧的一下信息: 版本号:IPV4 首部长度:20 bytes 总长度:202 Bytes,即可变部分为182. 标识:0x1aa3(6819) 标志:0x00 片偏移:0,表示本片是原分组中的第一片。 生存时间:64,说明这个数据报还可以在路由器之间转发64次。 协议:UDP(17) 头部检验和:0xd8a1 (接受正确) Source:192.168.2.143 Destination:192.168.2.255 实验心得: 分析了数据报协议,探究了其工作原理,利用Wireshark软件对ICMP数据包进行细致分析,特别是整个封装流程,进一步加深了对理论知识的理解。 二 基于Windows Socket的网络编程设计 实验目的 主要是UDP Socket编程和TCP Socket编程实验,让掌握Socket编程方法,同时通过本单元实验让学生掌握如何开发基于TCP/IP协议的网络应用。1) 硬件环境:Intel Pentium III 以上CPU,B以上内存,2GB以上硬盘 2) 软件环境:。 1.编写端程序; 2.编写端程序; 3.程序与程序联调; 4.程序与程序相互通信。 try { ip = IPAddress.Parse(this.tb_IP.Text); //输入IP地址检查格式是否正确 } catch { MessageBox.Show(地址格式不对,请重新输入!); return; } try { if (tb_port.Text == ) { MessageBox.Show(端口号不可为空,请输入端口号!); return; } try { Convert.ToInt32(tb_port.Text); } catch { MessageBox.Show(端口号输入错误,请仔细查看!); return; } if (Convert.ToInt32(tb_port.Text) 65535 Convert.ToInt32(tb_port.Text) 0) { MessageBox.Show(端口号范围:0-65535); return; } //tmp2.Text = ; //tmp1.Text = ; //tmp.Text = ; thi

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