- 3
- 0
- 约1.33万字
- 约 40页
- 2017-05-06 发布于四川
- 举报
专题5地形绘制基本
抛砖引玉 我们通常将游戏场面架设在起伏的山坡、绿草、沙滩、雪地、树木、阳光和雾等烘托出的自然环境中,这样的场景可增加游戏的逼真度和吸引力。大家玩过的游戏中是否有非常逼真的场景给你留下了深刻的印象的? 麻雀虽小,五脏俱全 地形网格就是一系列三角形栅格(grid),但是方格中的每个顶点都被赋予了一个高度值(高度或海拔),这样该方格就可通过方格对应高度的平滑过渡来模拟自然地形中山脉到山谷的变化。然后,通过纹理来表现沙滩、绿草如茵丘陵和雪山等 。 按部就班 我们这个专题的主要内容有: 地形高度图的创建和修改 创建地形的几何信息 对地形进行纹理映射和光照处理 实现摄象机在地形中行走的效果 地形高度图 从几何形态来看,不同的地形外貌,取决于地形表面的每一个点距离地平面的高度值。这些高度值可用二维数组来存储,数组中的每一个元素就与地平面上每一个顶点的高度值一一对应。 我们使用高度图(heightmap)来描述地形中的丘陵和山谷。通常高度图以灰度图(grayscale map)的形式保存起来。灰度图中的亮度越大,表示地形中某一点的海拔越高。 创建高度图 生成一个地形高度数据的最直接的方法是,利用图形编辑软件(如photoshop),绘制一个与地平面相同尺寸的灰度图形,用作地形高度图。 图形绘制完毕后,将其保存为8位的RAW(原始二进制文件)文件,RAW文件连续存储了图像中以字节为单位的每个像素
您可能关注的文档
- Win7system无法播放Avi.ppt
- Web的技术应用基本.ppt
- Win7system无线网络连接受限制怎样处理.ppt
- win7system激活时提示.ppt
- Win7system电脑连接手机出现MTPUSB安装失败怎样解决.ppt
- win7system在窗口之间切换怎样锁定到任务栏.ppt
- Win7system启动游戏时.ppt
- Windows XP 的操作system.ppt
- windowsmediaplayer使用的教程.pptx
- WindowsXPsystem显示设置.pptx
- (正式版)DB62∕T 4468-2021 《小麦品种 兰天42号》.pdf
- (正式版)DB62∕T 4419-2021 《天麻栽培技术规程》.pdf
- (正式版)DB62∕T 4430-2021 《河西地区杂交西瓜种子制种田套种向日葵栽培技术规程》.pdf
- (正式版)DB62∕T 4514-2022 《马鞭草栽培技术规程》.pdf
- (正式版)DB62∕T 4529-2022 《风力发电机组叶片维护技术规程》.pdf
- (正式版)DB62∕T 4546-2022 《青杨天牛综合防治技术规程》.pdf
- CN119432049A 一种聚氨酯树脂基水润滑轴承复合材料及其制备方法 (中国科学院兰州化学物理研究所).pdf
- CN119426846A 一种蓝宝石与可伐合金封接用活性钎料及其制备方法 (北京有色金属与稀土应用研究所有限公司).pdf
- CN119432597A 基于印章微结构图案化的血管化类器官芯片及其制备方法 (上海交通大学).pdf
- CN119433348A 一种高钴镍二次硬化钢用超低硫超纯铬铁及其制备方法 (成都先进金属材料产业技术研究院股份有限公司).pdf
原创力文档

文档评论(0)