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手机游戏开发–正略咨询

手机游戏开发-正略咨询 草根创业新时代 铭宇网络的黄悦峰这段时间一直忙于开发《生化战士2》,他所带领的五人团队现阶段的唯一任务就是尽快让《生化战士2》在苹果公司的线上软件平台Appstore上亮相。 他算是赶上趟的那批人。早在2009年以iPhone和Appstore为代表的新形态移动互联网软件平台刚刚兴起,大学刚毕业的黄悦峰嗅到了其中的创业气息。 初生牛犊不怕虎的年轻创业者找到了一位曾在EA公司工作过几年的朋友负责技术开发,自己则担当策划和美术。就这样一个两人的团队,再加上一台电脑和一台IPhone手机,半年后,《生化战士》上线Appstore。 说起这款游戏,黄的语气略显自豪。该游戏在2010年10月份登录Appstore,便为黄悦峰赚到第一桶金。 黄悦峰的入行经历可以说是中国大量手机游戏团队的一个缩影。 据国内最大的苹果软件开发者社区CocoaChina此前的调查报告显示,中国苹果手机系统开发者总数不超过4万,个人开发者占到45%,3人以下小团队占到56%,10人规模以下的工作室或个人共占80%。类似于黄悦峰这样的小规模开发公司在国内非常普遍,更多的是没有注册公司的以团队形式存在的开发者。 Appstore平台的开放,让这种小规模创业游戏团队看到盈利的可能。《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》都是成功样本。 依靠创意,然后获得丰厚的市场回报,草根创业者的新时代真的到来了吗? 21世纪最缺什么?人才! 黄悦峰身边不乏与自己同行的朋友。具有兴趣和技能的开发者自发组织起来,半玩票地用工作之余的时间进行开发。黄悦峰一开始也考虑过这种虽然失败并不会带来太大的影响的创业方式,但很快他意识到,兼职的模式注定产品难以获得足够的资源进行优化,其实更加增加了失败的风险。 所以拿到《生化战士》的盈利,黄悦峰和他的创业伙伴正式注册了上海铭宇网络科技有限公司,团队规模也扩大到5个人。 黄悦峰团队都是技术出身,偏偏最困扰他的还是人才问题。对游戏高品质的追求实际上是对开发团队人才的要求。在分工越来越精细且更新换代极快的游戏行业,没有人可以通吃所有技术。苹果手机和安卓系统的应用也不过是近两年的事情,熟悉这两个平台架构的开发人员本身就不多,再加上现在移动应用开发的火爆,使得优秀的开发人员成为各家公司争抢的稀缺资源。很多创业团队不得不重新学习,这导致了游戏开发时间拖得很长,一个小团队制作一个游戏通常需要几个月甚至半年时间。 另一方面,游戏制作人才门槛不算高,但要做到“优秀”级别很不容易。因为一个高质量的游戏是由细节堆积起来的,也就是经常说的“手感”,“爽快度”,游戏给玩家的直观感受也是从这些小细节体现出来的。举例来说,一个动作类游戏,敌人挥剑的速度要多少合适,如果有连续技,玩家连续按下按钮的间隔时间多少比较舒服;视觉上也是,动画角色身上的小细节,比如裙子的飘动、人物动作是否完全遵照正确的动画原理,慢了快了哪怕是十分之一秒,玩家都会觉得别扭。 《生化战士》的界面看上去与传统的街机动作游戏相类似,但加入了许多新的操作要素和装备设计,比如打到僵尸会喷溅血液到屏幕上,这些细节都是工夫在诗外的。 渠道不给力 玩手机游戏的和做手机游戏的人都知道《愤怒的小鸟》,但未必有很多人知道这款同样由小公司出品的游戏能如此火爆,并不是偶然。就拿推广来说,每当有公众人物发表了关于“小鸟”的言论,Rovio公司总是第一时间将视频上传到YouTube,然后将之被“运作”到点击排行榜;Rovio公司还刻意组织小鸟的超级玩家在游戏主题网站上公布自己的通关图片,并且罗列出通关攻略。公司甚至会采用玩家设计的道具…… 为什么国内的手机游戏少见这种动静呢?因为大部分创业者们渠道这个大问题都还没完全理顺。 现阶段国内手机游戏产品的推广渠道一般分为国外应用市场和国内渠道两类。其中以苹果的Appstore和谷歌的安卓市场为代表的国外应用市场自诞生以来发展极快,目前已经成为手机游戏的主流推广渠道。 国外应用市场的优势在于两方面:一是和占据目前智能手机市场最多份额的苹果手机以及安卓操作系统相结合,而智能手机又是手机游戏最主要的应用终端,这种先天优势很难复制;另一方面,国外应用市场的规则简单、商业模式清晰、开发容易、应用丰富,对于游戏开发企业尤其是推广实力比较弱的中小团队来说非常适合。 拿Appstore举例来说,推广则主要是力争进入排行榜,获得更高的苹果公司的推广级别。提升排行榜的手段一般是在相关论坛发帖和评测网站做广告,或者通过其他Appstore的游戏或软件内置的广告。游戏一旦进入最佳列表,就能获得上升的更好机会,从而获得更高的销售量。中小开发团队只要能开发出好的产品,还是可以获得市场的认可。 但是反观国内渠道就要相对混乱一些。其中既有像移动梦网这样的运营商应用商店,也有腾讯、新浪这样的大

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