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3dmax2009基础教程第1章
1.4 上机实训——三维动画制作实例 1.4 上机实训——三维动画制作实例 1.4 上机实训——三维动画制作实例 1.4 上机实训——三维动画制作实例 (4) 在工具栏中单击 按钮,打开材质编辑器,选择一个新的材质样本球,将其命名为“水面”,参照图1.26所示设置材质。在【Blinn基本参数】卷展栏中单击【环境光】和【漫反射】左侧的按钮,使其弹起,取消【环境光】和【漫反射】的锁定,单击【环境光】右侧的色块,在弹出的拾色器中设置RGB参数为0、0、0,设置【漫反射】的RGB为0、0、15,在【反射高光】选项组中设置【高光级别】和【光泽度】的参数分别为30、40,如图1.26所示。 1.4 上机实训——三维动画制作实例 1.4 上机实训——三维动画制作实例 (5) 在【贴图】卷展栏中单击【凹凸】复选框右侧的None按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】对话框中选择【噪波】贴图,单击【确定】按钮,进入贴图层级面板。在【噪波参数】卷展栏中选择【噪波类型】为【湍流】,设置【大小】为10。单击 按钮返回主材质面板,在【贴图】卷展栏中单击【反射】复选框右侧的None按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】对话框中选择【位图】贴图,单击【确定】按钮,再在弹出的对话框中选择CDROM\Map\SKY.jpg文件,如图1.27所示。 1.4 上机实训——三维动画制作实例 1.4 上机实训——三维动画制作实例 (6) 拖动时间滑块至300帧处,单击选中【自动关键点】按钮,进入凹凸层级面板,在【坐标】卷展栏中设置【偏移】的X、Y、Z分别为10、10、50,如图1.281所示,单击取消选中【自动关键点】按钮。单击 按钮回到主材质面板,在场景中选择“水面”对象,并再单击 按钮,将材质指定给场景中的“水面”。 (7) 依次选择 | |【几何/可变形】|【涟漪】按钮,在【顶】视图中创建涟漪,在【参数】卷展栏中设置【振幅1】为1、【振幅2】为1、【波长】为6,在【显示】选项组中设置【圈数】为20、【分段】为20、【尺寸】为15,如图1.29所示。 1.4 上机实训——三维动画制作实例 1.4 上机实训——三维动画制作实例 (8) 在工具栏中单击 按钮,在场景中选择并拖曳出一条线,然后单击涟漪,将其绑定到涟漪上,如图1.30所示。 (9) 在场景中选择涟漪,切换到 (修改)命令面板,单击选中【自动关键点】按钮,确定时间滑块处于300帧处,在【参数】卷展栏中设置【相位】为1,如图1.31所示,单击取消选中【自动关键点】按钮。 1.4 上机实训——三维动画制作实例 1.4 上机实训——三维动画制作实例 (11) 再调整摄影的角度和位置,如图1.33所示。 1.4 上机实训——三维动画制作实例 1.4 上机实训——三维动画制作实例 1.4 上机实训——三维动画制作实例 (12) 选择 | |【长方体】按钮,在【前】视图中创建长方体,在【参数】卷展栏中设置【长度】为200、【宽度】为400、【高度】为1,并在场景中调整长方体的位置,如图1.34所示。 (13) 在工具栏中单击 按钮,打开材质编辑器,选择一个新的材质样本球,将其命名为“天空”,如图1.35所示。在【贴图】卷展栏中单击【漫反射颜色】复选框右侧的None按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】对话框中选择【位图】贴图,单击【确定】按钮,再在弹出的对话框中选择CDROM\Map\360-panoramas_012.jpg文件,单击【打开】按钮,进入贴图层级面板。在【位图参数】卷展栏中选中【查看图像】左侧的【应用】复选框,单击【查看图像】按钮,在弹出的【指定裁剪/放置】对话框中调整裁剪的区域,如图1.35所示。单击 按钮回到主材质面板,在场景中选择长方体,并单击 按钮,将其材质指定以长方体作为背景。 1.4 上机实训——三维动画制作实例 1.4 上机实训——三维动画制作实例 1.4 上机实训——三维动画制作实例 (14) 单击 | |【标准】|【目标聚光灯】按钮,在【顶】视图中创建灯光,并调整灯光的位置和角度,切换到 命令面板,在【强度/颜色/衰减】卷展栏中设置【倍增】为2.6,在【聚光灯参数】卷展栏中设置【聚光区/光束】和【衰减区/区域】微调框中的参数分别为80和82,如图1.36所示。 (15) 选择 | |【标准】|【泛光灯】按钮,在【顶】视图中创建泛光灯,并在场景中调整灯光的位置,切换到 命令面板,在【强度/颜色/衰减】卷展栏中设置【倍增】为2,如图1.37所示。 (16) 确定时间滑块位于300帧处,单击选中【自动关键点】按钮
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