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3dsmax7第6讲特效设置与渲染输出
第六讲 第10章 特效设置与渲染输出 第10章 特效设置与渲染输出 在3dsmax中,特效种类主要有三种,它们分别是:环境特效、效果特效和视频后处理特效。环境特效主要是对场景加入一些大气效果,例如雾、火焰、体积光等,模拟现实生活中的一些自然情况。效果特效是为场景添加一些特殊效果,例如光斑、镜头特效等。而视频特效主要是针对视频进行后期处理的,就好比photoshop中的各种滤镜作用一样,可以为视频添加特殊效果 。 环境特效 效果特效 视频后处理 渲染输出 第10章 特效设置与渲染输出 环境特效设置面板 单击主菜单中的【渲染】|【环境】命令,打开如图所示的【环境】设置面板。为了方便设计者使用,环境特效和效果特效的参数面板已经集合到一起了,单击面板上方的【环境】和【效果】书签,就可以转换到相应的参数面板上。 在【环境】设置面板上,主要由【公用参数】卷栏、【曝光控制】卷栏和【大气】卷栏三部分组成 第10章 特效设置与渲染输出 各种环境特效的使用 【火焰特效】 :可以产生火、燃烧、爆炸等特殊效果 ,效果如图所示 。 火焰特效示例——太阳核心 再视口中创建一个球体,半径40,分段64。 制作材质。【漫反射】设为红色,勾选【自发光】下的【颜色】,设置颜色为右下图所示。 火焰特效示例——太阳核心 设置其它参数如右图 将材质赋给球体。 火焰特效示例——太阳火焰 【火焰特效】的使用需要通过【辅助体】作为载体。 单击创建面板的【辅助对象】按钮,打开【辅助对象】创建面板 单击下拉列表中的【大气装置】选项,打开【大气装置】创建面板。单击【球体Gizmo】,再视口中创建一个球体框辅助物,设置参数如右图。 将其与球体进行中心对齐。 火焰特效示例——太阳火焰 【渲染】-【环境】,打开【环境】设置面板。 单击面板上的【添加】,在【增加大气效果】对话框中选择【火效果】。 在【火效果参数】面板单击【拾取Gizmo】按钮,然后在视口中选择球体框辅助体。 然后设置【火效果参数】之其它参数。 快速渲染。 火效果参数 【内部颜色】:火焰焰心的颜色 【外部颜色】:火焰外围的颜色 【烟雾颜色】:火焰烟雾的颜色 【火焰大小】:火焰的大小范围 【密度】:设置不透明度和光亮度 【相位】:控制火焰变化的速度 【爆炸】:勾选产生爆炸效果。单击右边的【设置爆炸】按钮可以打开【设置爆炸相位曲线】设置窗口,设置爆炸的时间和结束的时间。 火球 木材燃烧 在视图中创建一个【泛光灯】,设置其【倍增】参数为2,颜色设置为下图所示。 将建好的泛光灯克隆两个。 木材燃烧 【辅助对象】【大气装置】创建【球体Gizmo】,设置参数如下图。 对辅助对象进行均匀缩放。 添加【火效果】特效,设置参数如右图 木材燃烧 Clouds 创建几个大气装置 打开Environment and Effects对话框,单击Background Color选定浅蓝色,在Atmosphere区域单击Add,选择Fire,OK 将Inner Color设为深灰色,Outer Color设为浅灰色,将Smoke Color改为白色。 设置参数,Shape为Fireball,Stretch值为1,Regularity值为0.2,Flame Size为35,Flame Detail值为3,Density值为15,Samples值为15。 如果希望云朵动起来,可以单击Animation钮,将时间滑块拖到最后一帧,把Phase值改为45,Drift值改为30。这样就能使云朵缓慢地在天空中漂浮而过。完成后禁用Animation。 通过调整Fire参数,可以创建不同形状的云朵。 第10章 特效设置与渲染输出 各种环境特效的使用 【体积雾】 :体积雾特效可以产生三维的雾化效果,多用于自然景象的模拟 ,效果如图所示 。其创建方法和火焰特效创建方法一样,大家上机时体会其效果。 第10章 特效设置与渲染输出 各种环境特效的使用 【体积光】 :体积光特效可以产生光线穿透雾层的效果 ,效果如图所示 。 【体积光】特效示例 在前视图创建一个矩形造型,长180,宽300。 在前视图中创建适当文本。 为矩形添加【编辑样条线】修改器。【附加】文本造型。 为生成的造型添加【挤出】修改器,数量10。 【体积光】特效示例——创建聚光灯 在左视图中创建目标聚光灯,使其从造型的后面射出。 修改聚光灯【常规参数】,勾选【阴影】启用,设置其它参数 【体积光】特效示例 【渲染】【环境】,单击【添加】按钮,【增加大气效果】对话框中选择【体积光】。 设置【体积光参数】,单击【拾取灯光】按钮,然后在视图中选择聚光灯造型。这样聚光灯将被添加到体积光的计算范围。 单击【体积】下面【雾颜色】颜色块,设为红色。 设置【
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