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渲染流程以和基本渲染设置

1.抗锯齿设置(图像采样器): 1.抗锯齿设置(图像采样器): 在抗锯齿过滤器设置一般用C-R(Catmull-Rom),可以得到一个锐利效果。默认Area,比较平滑效果。在测试的时候用area或者关闭。 或者在正式渲染的时候也采用Area过滤器,得到渲染结果后在photoshop对画面进行锐化,也是一个效率较高的方法。 2.Indirect Illumination (GI)(全局照明GI) GI引擎搭配的常用组合: irradiance map(发光贴图)+QMC(准蒙特卡罗) irradiance map(发光贴图)+photo map(光子贴图)浓度和饱和度会更高些(和前者irradiance map +Qmc相比) irradiance map(发光贴图)+light cache(灯光缓存)也能得到一个正确的结果 那么到底如何搭配使用两种引擎呢??? 一般的建议用IR+QMC或者IR+light cache,对于制作室内效果图而言是一种比较理想的方式,如果场景中细节并不是太多可以用IR+QMC,对于细节并不是太多的场景用这种速度方面会很有优势.另外对于二次反弹的倍增通常设置在0.5~1之间。 3.irradiance map(发光贴图)高级光照贴图参数 注意最小采样和最大采样对渲染时间的影响很大。 最小采样控制面积大的面。测试时用低,如-6或者-5。正式时提高到-4或者-5。过高会影响速度。 max rate最大采样,主要是控制场景中细节比较多的部位。什么样的部位叫作细节比较多的部位呢?如两个物体相交的部位,测试时用-5或者-4,正式时提高到-2或者-1,或者0。半球细分主要控制样本的GI的质量,对于整体的图像的质量都有着非常重要的作用。测试时10~15,尽管质量会比较差点但会得到比较快的速度。正式时提高到30~60间。 3.irradiance map(发光贴图)高级光照贴图参数 差值细分主要控制场景中黑斑的情况,越大越好。过大会影响阴影不够真实、比较平,一般不太高。调整到30~40.测试时保持默认。  颜色敏感度、法线敏感度、距离敏感度这三个值值越低敏感度越高,通常默认。 细节增强选项。对于低参数的情况下细节方面的增加,scale对于动画有作用.radius一般调整到10。Subdivs(细分率)调整到0.2.细节增强主要是在物体的边沿部分.通常情况下不需要打开这个细节增强。 4.light cache灯光缓存参数 subdivs细分对速度和阴影质量影响很大。 测试用100,正式时500以上。 store direct如果想得到较好效果.可以取消。 5.Environment环境 此项对于全封闭的空间不起作用.须是开放式空间或者能受外部环境的影响。 注意环境背景颜色仍然受3dsmax默认的背景颜色设置。此处的颜色只是环境光的颜色,而且他的反射和折射也受这个背景颜色的影响,只是控制外部环境光的颜色和能量。并不控制反射和折射的外部环境,当增加贴图时倍增值失去作用。修改前面的颜色也没有作用。如果想要利用贴图,同时又要对其亮度进行控制。 我们将这个贴图拖动到材质编辑器,然后修改output里边的amount即可调整亮度。 6.rQMC samplers (rQMC准蒙特卡罗采样) 是vray的核心。控制着所有与模糊有关的参数.可以看作是对整个的品质控制的系统。 adapative amount.控制杂点和噪波.测试阶段0.97.最终计算调整为默认0.85。 noise threshold噪点敏感度.控制与模糊有关.值越大.杂点等越大越多,测试阶段提高到0.01或者0.1,最终时默认为0.005。 7.color mapping (颜色映射) 线性暴光明暗对比强烈. 容易暴光; 对数暴光明暗对比不强烈; HSV指数暴光方式比前面几种更加平; 如果我们想得到明暗对比比较明显的.更加鲜艳的效果可以用线性暴光方式, 如果想得到不易暴光的话用第二种或者第三种。 对于暗处暴光倍增和亮处倍增不建议调的太高.容易明暗对比比较平,通常1.5~2.5。 Gamma伽玛.对图像进行亮度整体提升。 Page ? * 效果图渲染流程以及基本渲染设置 ——图形图像制作 主要内容: 1.渲染流程 2.渲染基本设置 3. Vray渲染参数如何设置 1.渲染流程 2.渲染基本设置 1.测试渲染 创建灯光后,取消默认灯光选项;取消反射\折射、过滤贴图 图像采样器: 在测试渲染时,采用“固定”(fix),“过滤器”取消勾选。 可以开启GI,发光贴图引擎预设设为:非常低。 如果使用灯光缓存,则设置细分为100. 如果使用准蒙特卡罗,则保持默认即可。 2.渲染基本设置 DMC sampler:自适应数量,测试设为0.9 最大树深:100

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