第2章节C#语言基础.pptVIP

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第2章节C#语言基础

第二章 C#语言基础;2.1 关键字、标识符和注释;标识符是程序中某个成分的名字。 标识符由字母、数字、下划线和Unicode字符组成,数字不能作为首字符。 标识符不能与关键字相同,如与关键字相同,则在前面加上@,如:@class。 标识符长度可达1023个字符,允许在标识符中使用Unicode转义序列。 在C#大小写字母分别代表不同的标识符。;C#中的标识符命名规则;规则二 变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。 Bool flag; Int drawMode; 规则三 常量全用大写的单词,用下划线分割单词。 const int MAX=100; const int MAX_LENGTH=100; ;C#中有三种注释形式:单行注释、多行注释和XML注释。 单行注释:// 多行注释:/* 和*/ XML注释:/// XML(Extensible Markup Language,即可扩展标记语言 )。;XML:描述结构化信息的标记语言,是数据交换的标准。 XML优点:表现力强,成为数据交换技术的最佳途径。C#程序采用XML注释产生文档化代码 形式:XML注释采用以三个斜杠开始直到行尾。如: ///cGradeCompting/c is a method in the ///cCredit Management/c;2.2数据类型;值类型和引用类型的区别;2.2.1 C#的值类型: ?基本型:包括整型、浮点型、小数型、布尔型,这些类型与其它语言的基本数据类型相似。 ?结构型:适用于创建小型对象。 ?枚举型:除char类型以外的其它常数组成的列表类型。 ;基本型;结构型;结构类型的定义格式与功能 【格式】: struct 结构类型名 { 成员声明; } 【功能】:定义一个名为“结构类型名”的结构体,该类型包含的成员由“成员声明”来确定。;举例: struct student { public string name; public int age; } 实际上程序中使用的不是结构类型,而是根据结构类型声明的结构类型变量。;根据结构类型声明结构类变量的格式和功能: 【格式】: 结构类型名 结构类型变量名; 【功能】:根据“结构类型名”指定的结构类型,创建一个名为“结构类型变量名”的结构型变量。 举例: student stu;//创建名为stu的结构类型变量。;在程序中要访问结构类型变量的成员: ???构类型变量名.成员名; 举例: stu.age=15;//给stu的age成员赋值15。 ;结构类型与类类型的区别: 1)、存储值的不同 结构类型是值类型,而类类型是引用类型。当存储一个结构类型的变量时,系统存储的是该变量的值。 存储一个类类型的变量时,系统存储的则是一个地址,此地址指向该变量具体的值,用户引用它时,需根据地址找到变量的具体的值,多了一层寻址。;2)参数传递不同 当用户传送一个结构类型的变量给一个函数时,传送的将是此变量具体的值,所以在函数内部即使此参数的值被修改,原先变量的值也不会受到任何影响; 但是当用户传送一个类类型的变量给一个函数时,传送的将是此变量的地址,也就是说,此函数内任何对此参数的修改都将会在函数调用结束后在原先的变量中反映出来。;举例:编写实现从键盘上输入一个学生的学号、姓名和年龄,然后输出刚刚输入的学生学号、姓名和年龄。student.cs;class example { public static void Main() { student stu; //根据学生结构类型创建变量stu Console.Write(请输入学号:); stu.no = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); Console.Write(请输入姓名:);//输入姓名 stu.name = Console.ReadLine(); Console.Write(请输入年龄:);//输入年龄 stu.age = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); //输出学生的学号、姓名和年龄 Console.WriteLine(学号:{0},姓名:{1},年龄:{2}, stu.no, stu.name,

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