2009–2010–2CG02〔计算机图形系统及硬件基础〕.pptVIP

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2009–2010–2CG02〔计算机图形系统及硬件基础〕

本章内容 中央处理机(CPU) 中央处理机完成对图形的描述、建立、修改等各种计算,并对图形实现有效的存储。 许多外部设备增加了固化的图形处理功能(如显卡、绘图机等),可以接受更高级的绘图命令,不但能实现图形的缓冲,而且能完成大部分图形函数的功能,从而大大减轻了中央处理机的负担,提高了输出速度。 图形输入设备 图形输入设备将用户的图形数据、各种命令等转换成电信号送给计算机 图形输出设备 图形输出设备将计算机处理好的结果转换成可见的图形 计算机图形系统的功能 计算机图形系统的功能 图形显示设备 CRT显示器的组成 CRT的显示原理 隔行扫描(见下图)将扫描分成两场,先扫描奇数行1、3、5、7…,再扫描偶数行0、2、4、6…,顺序从顶部扫描到底部 。 荫罩式CRT 荫罩式CRT 荫栅式CRT 荫罩式与荫栅式的区别 结构组成及工作原理 图形是通过电子束扫描到光栅上的图形象素点时呈现的亮度或颜色与光栅背景的亮度或颜色不同而衬托出的,可形成多级灰度或颜色的实面积自然图像。 帧缓存是一块连续的存储空间。 光栅中的每个像素在帧缓存中至少要有1位(bit),每个像素1位的存储容量称为位面(bit plane)。画面就是由帧缓存中的这些位信息组成的。 图形在计算机中是一位一位产生的,每一个存储位只有0或1两个状态,则一个位面的帧缓存只能产生黑白图形。 帧缓存是数字设备,光栅显示器是模拟设备,要把帧缓存中的信息在光栅显示器屏幕上输出,必须经过数字/模拟转换,这个工作由DAC(数/模转换器)完成。 工作于高分辨率和真彩色模式下的光栅系统显示的图形精度高、质量好,但也带来两个问题 需要大容量的帧缓存 要求视频控制器对帧缓存有较快的存取速度,刷新频率可能跟不上 光栅扫描CRT与随机扫描CRT的比较 光栅扫描CRT的扫描转换过程比较复杂,随机扫描CRT的扫描转换过程比较简单 CRT显示器的主要性能参数 CRT显示器的主要性能参数 图形绘制设备 喷墨打印机 是一种光栅设备,特别适合于低开销的彩色打印输出,基本原理是将小墨点喷射到介质上,形成文字和图形。 分为连续喷墨和即用即喷两种类型。前者的墨汁是连续喷射的,射速较快,但需要墨水泵和墨水回收装置,结构比较复杂。后者只有在需要写点的时候才喷射墨汁,射速较低,不需墨水瓶和墨水回收装置。 图形输入设备 前沿拓展——MIT真实情景融合“第六感”技术 机构:美国麻省理工学院MIT媒体实验室 发明人:Pranav Mistry 工作:实现数字世界和真实世界的无缝连接 ,主要专注于无限制界面的研究 。 前沿拓展——MIT真实情景融合“第六感”技术 研发出一种可穿戴计算机系统,这个系统可以把任何表面转换成一个交互显示屏。佩带该系统的人可以随意利用虚拟装置,收集网络数据,然后像驱散烟雾一样驱散它们。 研究目的是为人类创造一种新型数字“第六感”。解释说,在触觉世界里,我们利用我们的五种感觉收集有关周围环境的信息,并对它做出反应。但是很多帮助我们了解这个世界,并对之做出反应的信息不是来自这些感觉。 前沿拓展——MIT真实情景融合“第六感”技术 事实上,这些信息来自电脑和网络世界。研发的目的是,像利用我们的现有感觉一样,我们利用电脑,以一种官能方式获得信息。 科研组一直在思考一个人如何才能更好地与周围环境融为一体,并且如何才能在不需做诸如掏出手机的动作,就能更加便捷地获得信息。 前沿拓展——MIT真实情景融合“第六感”技术 于是一个坚定的想法,与其“移民”到数字世界,不如把它融入到自己的真实世界里来。在他看来,投影仪的好处显而易见:“你可以同时触摸到某个物体,并且投影到它上边,那么这些信息看上去就像是这个真实物体的一部分了”。 在普拉纳夫看来,数字信息以像素的形式被限制在显示屏幕之中,如果保留像素显示的方式,但是去除屏幕的限制,他就不需要再去学习在不同介质上显示这些信息时要用的“语言”了。于是他在头上绑了个不小的投影仪,把这些像素放到了墙上。可他仍然不能与墙上的这些像素互动,于是他想到了用摄像头来读取自己操纵这些数字信息的手势—这也就是可穿戴的第六感手势识别界面的雏形。 前沿拓展——MIT真实情景融合“第六感”技术 分析一下这套装置,整体来说和计算机的理论框架类似,存在输入输出及计算存储   人机界面:   输入:摄像头、颜色指套(捕捉动作,判别不同颜色的运动轨迹,采用四色指套,降低误判率,功能类似鼠标)   输入:麦克,用来捕捉摩擦声音,再转换成操作信息   输出:投影仪,输出图像信息   输出:耳机,输出音频信息   应该还有电力系统及存储运算系统,视频中没做展示,另外就是这套系统需要随时接入的无线网络支持      展示的实际应用效果:   拍照:保存手指框中的图像   搜书:类

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