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第十章程序设计基础
10.5 Visual Basic 6.0初步 10.5.3 Visual Basic基本语句 (3)Select Case语句 格式: Select Case 比较表达式 Case 表达式1 语句组1 Case 表达式2 语句组2 …… [Case Else 语句组n+1] End Select * * 掌握程序及程序设计的概念 掌握算法的概念和描述方法 掌握程序设计的三种基本结构 了解常用的程序设计语言 掌握程序设计的基本方法(Visual Basic 6.0) 10.1.1 程序 (1) 定义:完成或解决某一问题的方法和步骤。 主要包括两方面的内容:做什么和怎么做 (2) 程序的特点 目的性 分布性 有限性 操作性 有序性 10.1 程序和程序设计 10.1 程序和程序设计 10.1.2 程序设计 (1)定义:设计、编制、调试程序的过程 (2)程序设计的步骤 分析问题,确定解决方案 建立数学模型 确定算法 编写源程序 程序调试 整理资料 注意:在程序开发过程中,上述步骤可能有反复,如果发现程序有错,就要逐步向前排查错误,修改程序。情况严重时可能会要求重新认识问题和重新设计算法。 10.1 程序和程序设计 10.1.3 结构化程序设计的基本原则 (1)模块化程序设计概念 模块与模块化设计 (2)程序设计的风格 良好的程序设计风格,是在程序设计的全过程中逐步养成的,它主要表现在:程序设计的风格、程序设计语言运用的风格、程序文本的风格以及输入/输出的风格4个方面。 10.1 程序和程序设计 (3)结构化程序设计的原则 结构化程序设计是荷兰学者迪克特拉(Dijkstra)提出的,它规定了一套方法,使程序具有合理的结构,以保证和验证程序的正确性。 结构化程序设计方法的主要原则可以概括为“自顶向下,逐步求精,模块化和限制使用Go To语句”。 10.1 程序和程序设计 10.1.4 面向对象的程序设计 面向对象的程序设计(Object Oriented Programming,OOP)是20世纪80年代提出的,它汲取了结构化程序设计中好的思想,引入了新的概念和思维方式,从而给程序设计工作提供了一种全新的方法。 10.1 程序和程序设计 10.1.4 面向对象的程序设计 (1)对象 在面向对象程序设计中,问题的分析一般以对象及对象间的自然联系为依据。客观世界由实体及其实体之间的联系所组成。其中客观世界中的实体称为问题域的对象。例如,一本书、一辆汽车等都是一个对象。 (2)面向对象技术的特点 可重用性 可维护性 表示方法的一致性 10.2 算法 10.2.1 算法的概念 算法是程序设计的精髓,可以把它定义成在有限步骤内求解某一问题所使用的一组定义明确的规则。 计算机科学家、PASCAL语言的发明者尼克劳斯·沃思(Niklaus Wirth)曾提出一个著名的公式:算法?+?数据结构?=?程序。 制定一个算法,一般要经过设计、表示、确认、分析、验证等阶段。 10.2 算法 10.2.2 算法的特征 确定性 可行性 输入 输出 有穷性 10.2 算法 10.2.3 算法的描述 (1)自然语言 (2)伪码 (3)流程图 流程图是一种传统的算法表示法,它利用几何图形的框来代表各种不同性质
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