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3dsMax07–2复合建模
7.1 布尔运算 7.3 操作实例 实例1 齿轮 7.3 操作实例 实例2 螺丝刀 * * 第7章 复合建模 ——布尔建模 当两个对象具有重叠部分时,可以使用布尔运算将它们合成一个新的对象。布尔运算就是将两个或两个以上的对象进行并集、差集、交集和切割运算,以产生新的对象。 要进行布尔运算,必须先创建用于布尔运算的物体。参加布尔运算的物体应具有一定的条件: 最好有多一些的段数 经布尔运算之后的对象会新增加很多面片,而这些面是由若干个点相互连接构成的,这样一个新增加的点就会与相邻的点连接,这种连接具有一定的随机性。随着布尔运算次数的增加,对象结构会变得越来越混乱。所以,这就要求参加布尔运算的对象最好有多一些的段数,通过增加对象段数的方法可以大大减少布尔运算出错的机会。 两个布尔运算的对象应充分相交 7.2 布尔建模 布尔建模通过对两个对象执行布尔操作将它们组合起来。 7.2.1 布尔并运算 并运算可以将两个运算对象合并成一个对象。 7.2.2 布尔交运算 布尔交运算可以将两个相交对象中重合的部分保存下来,将不相交的部分删除。 7.2.4 布尔切割运算 切割运算使用一个操作对象作为切割平面对另一对象进行切割操作所获得的新造型不是实体,而是面片物体。 7.2.3 布尔减运算 布尔减运算可以从一个对象中将另一个对象与其重合的部分挖去。 切割有下面四种类型: 优化:可以在A物体的网格上插入一条B物体与A物体相交区域的顶点和边。 分割:与优化效果类似,但在相交部分增加双倍的顶点和边,使用“编辑网格”修改器对次物体“多边形”进行修改时,可以像打开盖子一样直接将分割面从物体上掀开。 移除内部: 将运算物体的相交部分删除,并将目标物体创建为一个空心物体。 移除外部:将运算物体的相交部分创建为一个空心物体,将其他部分删除。 齿轮的外圈由星形倒角变形得到,然后使用布尔运算工具减去中间部分以及孔洞。 使用基本方法创建螺丝刀的手柄和刀杆模型,然后使用“布尔”减运算得到所需要的效果。 * * *
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