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手机游戏策划文档﹒doc
蜘蛛三国
游戏说明文档
目录
概述
游戏流程
资源/规则说明
操作说明
策略技巧说明
概述:
这是一款应用于手机移动平台的休闲策略游戏,以三国为背景,玩家选择其中一国,通过在变相的蜘蛛纸牌游戏中获得胜利来增加自己的资源和各项能力,并攻城略地,最终统一天下。
游戏中的各种机制都比较柔和,人性化,游戏带有自动保存功能,玩家可以在任何时候退出游戏,而不会造成损失;游戏的重点突出,即使玩家不擅长或不喜欢游戏中蜘蛛纸牌之外的东西,也可以选择只玩蜘蛛纸牌;另外,蜘蛛纸牌作为windows自带的游戏,其生命力之强和知名度之高是显而易见的,所以,把蜘蛛纸牌的游戏原理作为这款游戏的核心是游戏可以受到广泛接受的保障。
在确保基本可玩性的同时,游戏进行了策略方面的扩展,把蜘蛛合理的融入了三国时代攻城略地,逐鹿天下之中,形成一个完整,有序的系统,加深了整个游戏的深度,可以满足玩家更多的需求,同时玩家还可以把大部分的战争管理交给AI处理,满足更多的玩家类型。
流程图:
资源/规则说明
游戏资源/规则说明:
国家:游戏中分魏蜀吴三个国家,玩家会选择其中一个。
国家具有的属性有:
城镇数:国家所拥有的城镇数量,初始时每个国家有一个城镇。每占领一座城,这座城就会属于你的国家,而失去一座城则是因为自己的城被其他国家攻陷了。
武力:也就是军队的战斗力,每点武力会增加一点军队的攻击力和防御力。武力通过在蜘蛛游戏中获胜后获得的武将点数来提升。武力值会随时间而衰退,需要经常补充。
武力技能:留待后期平衡游戏时加入。
策略:策略可以在战斗中一次性减掉敌人的一部分兵力,不过策略的生效是带有随机性的,另外,策略的效果不能直接像武力一样靠数值的大小来决定,而是靠策略等级来决定。策略值达到一定标准后,策略等级就会提升。另外,在游戏中的具体战斗玩家不能直接设置搭配各个兵种以及实施具体的战斗操控,而策略等级越高,AI对玩家的各个兵种的运用就会越到位,玩家的攻击和防御也越有效。策略值经常衰退,需要经常补充。
策略等级:共五级,升第一、二、三、四、五级所需要的策略点数分别需要100,200,300,400,500点。策略等级越高,减掉的敌兵的数量也就会越高,发动的几率也越高,并且高等级的策略还会带来策略技能。策略的提升通过在蜘蛛游戏中获胜并获得文官点数来提升。
策略技能:留待后期平衡游戏时加入。
兵力:兵力是攻击的主体,数量越多,武力及策略越高,其力量也就越强大,越容易战胜敌人。兵力通过在蜘蛛游戏中获胜获得兵力点数来增加总兵量。另外,士兵的种类有三种,步兵,骑兵和弓箭手。
工农数:工农分为工匠和农民,消耗10个工匠点数可以产生一个城防建设点数,可用于增加城市的防御力,城镇的防御力增加到守城军队的防御力中;消耗10个农民点数可以获得一个农业点数,可以用于增加城市的粮草,也就是可以让城镇中驻有更多的兵力,增加城镇的最大资源量和资源产出量。
工农技能:留待后期平衡游戏时加入。
城镇:分布在大地图中,大地图中包括了三国时期的??个比较大型或重要的城镇。另外,城镇的具体设置,也就是大地图的具体布局,大地图上到底会有哪些城,需要进行讨论。因为有一个想法是加入现在有而当时没有的一些城,比如重庆,这会增加一些玩家在玩游戏时的代入感,以及兴趣;而这样做的坏处就是违背了历史,也许会导致一些三国老玩家或熟知三国历史的人的不满,从而对游戏产生抵触情绪。具体如何实施应先对可能下载游戏的玩家进行预测或调查,看那种玩家居多,在经过制作组的讨论后确定。
城镇具有的属性有:
城镇阵营:决定城镇属于魏蜀吴三国的哪一国或中立或空城。除了空城,其他阵营的城镇底座上都会有一圈代表势力的颜色。
城镇发展度:即城防和农业等级,都有六级,最初为零级,升第一、二、三、四、五级需要的城防建设/农业点数分别为1,2,3,4,5点。总的城镇等级是城镇的(城防建设等级+农业等级)/2,城镇总的等级每升一级,其显示的图像也会变化,类似大富翁中的建筑升级时的变化。并不是所有的城都是初始为一级。(为了大地图上的显示更加多样化,顺便增加策略性,可以考虑给城镇设计不同的发展路线)。
城镇资源产量:城镇的人口的每月(回合)增加数量。
城镇最大资源量:城镇最大可以容纳的资源数量,总数,不分类型。
城镇目前资源量:城镇目前拥有的资源数量,分总量以及分类显示,即各个种类的资源的具体数量。资源总量的显示为:城镇目前资源量/城镇最大资源量。
蜘蛛单位及蜘蛛游戏规则:蜘蛛单位也就是蜘蛛游戏中的基本单位,相当于windows蜘蛛中的单张扑克。这里的蜘蛛单位分武将、文官、步兵、骑兵、弓箭兵,工匠和农民。这七个单位的具体职能参见游戏资源说明的国
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