简单小游戏制作:射击类游戏〔二〕.doc

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简单小游戏制作:射击类游戏〔二〕

第二部分开始类的编写: 1、首先打开Flash CS4 (CS3、CS4或CS5没什么大的区别)新建项目,按确定。打开项目面板。图:新建项目 ? 2、点击右边的第一个三角按钮(项目),在下拉菜单中选新建项目。在弹出新建项目面板项目名称:填入项目名称。在根文件夹:项中点击右边的浏览按钮,浏览到准备存放项目的目录,按确定。在ActionScript版本:选ActionScript 3.0 。单击创建项目按钮,这样项目就建好了。图:项目面板 ? 3、把AirRaid.fla文件复制到项目文件夹下(省去制作界面)。点击下面的创建类图标,在弹出的创建类面板类:的文本框中填入文件名:AirRaid 单击创建类按钮。这样类就创建好了并为我们写好了类的框架,我们可以在框架中添加我们的代码了。图:创建类? ? 图:填入类名 ? 图:类的框架 ? 4、编写AirRaid.as类 AirRaid.as类:文档类??AirRaid类是游戏的控制器,绑定AirRaid.fla 。负责生成界面上的飞机、火炮、子弹。显示得分,子弹的剩余数量。注册了键盘按下,释放侦听器,接收用户的键盘操作。注册了进入帧事件侦听器,进行碰撞检测。定义一个飞机计时器,随机生成飞机。检测剩余子弹的数目,当子弹数为零时也就是主角死亡了,移除界面上的飞机,火炮,跳转到重玩按钮。 package?{?? ????????import?flash.display.MovieClip;;?? ????????import?flash.display.SimpleButton;?? ????????import?flash.events.KeyboardEvent;?? ????????import?flash.utils.Timer;?? ????????import?flash.events.TimerEvent;?? ????????import?flash.text.TextField;?? ????????import?flash.events.Event;?? ?????????? ????????public?class?AirRaid?extends?MovieClip?{?? ????????????????private?var?aagun:AAGun;//火炮?? ????????????????private?var?airplanes:Array;//飞机数组?? ????????????????private?var?bullets:Array;//子弹数组?? ????????????????public?var?leftArrow,?rightArrow:Boolean;?? ????????????????private?var?nextPlane:Timer;//不定时生成飞机的计时器?? ????????????????private?var?shotsLeft:int;//得分文本?? ????????????????private?var?shotsHit:int;//子弹数文本?? ?????????????????? ????????????????public?function?startAirRaid()?{?? ????????????????????????//?初始化得分数和子弹数?? ????????????????????????shotsLeft?=?20;?? ????????????????????????shotsHit?=?0;?? ????????????????????????showGameScore();?? ?????????????????????????? ????????????????????????//?生成炮加入到舞台上?? ????????????????????????aagun?=?new?AAGun();?? ????????????????????????addChild(aagun);?? ?????????????????????????? ????????????????????????//?生成飞机、子弹数组?? ????????????????????????airplanes?=?new?Array();?? ????????????????????????bullets?=?new?Array();?? ?????????????????????????? ????????????????????????//?键盘按下、释放事件侦听器?? ????????????????????????s

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