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简单小游戏制作:射击类游戏〔二〕
第二部分开始类的编写:1、首先打开Flash CS4 (CS3、CS4或CS5没什么大的区别)新建项目,按确定。打开项目面板。图:新建项目?2、点击右边的第一个三角按钮(项目),在下拉菜单中选新建项目。在弹出新建项目面板项目名称:填入项目名称。在根文件夹:项中点击右边的浏览按钮,浏览到准备存放项目的目录,按确定。在ActionScript版本:选ActionScript 3.0 。单击创建项目按钮,这样项目就建好了。图:项目面板?3、把AirRaid.fla文件复制到项目文件夹下(省去制作界面)。点击下面的创建类图标,在弹出的创建类面板类:的文本框中填入文件名:AirRaid 单击创建类按钮。这样类就创建好了并为我们写好了类的框架,我们可以在框架中添加我们的代码了。图:创建类??图:填入类名?图:类的框架?4、编写AirRaid.as类AirRaid.as类:文档类??AirRaid类是游戏的控制器,绑定AirRaid.fla 。负责生成界面上的飞机、火炮、子弹。显示得分,子弹的剩余数量。注册了键盘按下,释放侦听器,接收用户的键盘操作。注册了进入帧事件侦听器,进行碰撞检测。定义一个飞机计时器,随机生成飞机。检测剩余子弹的数目,当子弹数为零时也就是主角死亡了,移除界面上的飞机,火炮,跳转到重玩按钮。
package?{??????????import?flash.display.MovieClip;;??????????import?flash.display.SimpleButton;??????????import?flash.events.KeyboardEvent;??????????import?flash.utils.Timer;??????????import?flash.events.TimerEvent;??????????import?flash.text.TextField;??????????import?flash.events.Event;????????????????????public?class?AirRaid?extends?MovieClip?{??????????????????private?var?aagun:AAGun;//火炮??????????????????private?var?airplanes:Array;//飞机数组??????????????????private?var?bullets:Array;//子弹数组??????????????????public?var?leftArrow,?rightArrow:Boolean;??????????????????private?var?nextPlane:Timer;//不定时生成飞机的计时器??????????????????private?var?shotsLeft:int;//得分文本??????????????????private?var?shotsHit:int;//子弹数文本????????????????????????????????????public?function?startAirRaid()?{??????????????????????????//?初始化得分数和子弹数??????????????????????????shotsLeft?=?20;??????????????????????????shotsHit?=?0;??????????????????????????showGameScore();????????????????????????????????????????????????????//?生成炮加入到舞台上??????????????????????????aagun?=?new?AAGun();??????????????????????????addChild(aagun);????????????????????????????????????????????????????//?生成飞机、子弹数组??????????????????????????airplanes?=?new?Array();??????????????????????????bullets?=?new?Array();????????????????????????????????????????????????????//?键盘按下、释放事件侦听器??????????????????????????s
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