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第9章类和对象c
9.2 对象 只有在定义了属于类的变量后,系统才会为类的变量分配空间。 在定义类时,只是定义了一种数据类型,即说明程序中可能会出现该类型的数据,并不为类分配存储空间。 类的变量我们称之为对象。 对象是类的实例,定义对象之前,一定要先说明该对象的类。 不同对象占据内存中的不同区域,它们所保存的数据各不相同,但对成员数据进行操作的成员函数的程序代码均是一样的。 《存储类型》类名 对象1,对象2《,......》; Student st1,st2; 对象的定义格式: 类名 对象名 在建立对象时,只为对象分配用于保存数据成员的内存空间,而成员函数的代码为该类的每一个对象所共享。 对象的定义方法同结构体定义变量的方法一样,也分三种,当类中有数据成员的访问权限为私有时,不允许对对象进行初始化。 class A { float x,y; public: void Setxy( float a, float b ){ x=a; y=b; } void Print(void) { coutx‘\t’yendl; } } a1,a2; void main(void) { A a3,a4; } 定义全局对象 定义局部对象 对象的使用 一个对象的成员就是该对象的类所定义的成员,有成员数据和成员函数,引用时同结构体变量类似,用“.”运算符。 class A { float x,y; public: float m,n; void Setxy( float a, float b ){ x=a; y=b; } void Print(void) { coutx‘\t’yendl; } }; void main(void) { A a1,a2; //定义对象 a1.m=10; a1.n=20; //为公有成员数据赋值 a1.Setxy(2.0 , 5.0); //为私有成员数据赋值 a1.Print(); } Print() Setxy() a1 n m y x Print() Setxy() a2 n m y x 10 20 2.0 5.0 输出: 2 5 用成员选择运算符“.”只能访问对象的公有成员,而不能访问对象的私有成员或保护成员。若要访问对象的私有的数据成员,只能通过对象的公有成员函数来获取。 class A { float x,y; public: float m,n; void Setxy( float a, float b ){ x=a; y=b; } void Print(void) { coutx‘\t’yendl; } }; void main(void) { A a1,a2; a1.m=10; a1.n=20; //为公有成员数据赋值 a1.x=2; a1.y=5; a1.Setxy(2.0,5.0); a1.Print(); } 必须通过类内公有函数访问私有数据成员 非法,私有成员不能在类外访问 同类型的对象之间可以整体赋值,这种赋值与对象的成员的访问权限无关。 class A { float x,y; public: float m,n; void Setxy( float a, float b ){ x=a; y=b; } void Print(void) { coutx‘\t’yendl; } }; void main(void) { A a1,a2; a1.m=10; a1.n=20; //为公有成员数据赋值 a1.Setxy(2.0,5.0); a2=a1; a1.Print(); a2.Print(); } 同类型的对象之间可以整体赋值 相当于成员数据间相互赋值 对象可以作函数的入口参数(实参、形参),也可以作函数的出口参数。这与一般变量作为函数的参数是完全相同的。 可以定义类类型的指针,类类型的引用,对象数组,指向类类型的指针数组和指向一维或多维数组的指针变量 一个类的对象,可作为另一个类的成员 类体的区域称为类作用域。类的成员函数与成员数据,其作用域都是属于类的作用域,仅在该类的范围内有效,故不能在主函数中直接通过函数名和成员名来调用函数。 9.5 类作
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