C++类,继承,多态的深入分析要点.docVIP

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C类,继承,多态的深入分析要点

C++对象模型在内存中的实现Visual Studio 2010) j) jhanker@163.com 2016-04-26 网上一些有用的相关资料的整合,本质的篇幅较长,还希望能慢慢的品读如果有不理解的地方可以先看面的附录,的过程中可以边阅读调试附录中的调试代码相信的调试,分析理解您会对C++有更深层次的理解! 对每个语言特性,我们将简要介绍该特性背后的动机,当然,本文决不是”C++入门”,大家对此要有充分认识,以及该特性在微软的 VC++中是如何实现的。这里要注意区分抽象的C++语言与其特定实现。微软之外的其他C++厂商可能提供一个完全不同的实现,我们偶尔也会将 VC++的实现与其他实现进行比较。 首先,我们顺次考察类,单继承,多重继承,以及虚继承的布局; 接着,我们讲成员变量和成员函数的访问已经访问时的开销情况 再接下来,我们考察构造函数,析构函数,以及特殊的赋值操作符成员函数是如何工作的,数组是如何动态构造和销毁的; 最后,简单地介绍对异常处理的支持。 1、类(class)布局 本节讨论不同的继承方式造成的不同内存布局。 1.1 类的存储”基本上”兼容C。特别地,C++规范在”类”上使用了和C”结构”相同的,简单的内存布局原则:成员变量按其被声明的顺序排列,按具体实现所规定的对齐原则在内存地址上对齐。所有的C/C++厂商都保证他们的C/C++编译器对于有效的C结构采用完全相同的布局。这里,A是一个简单的类,其成员布局和对齐方式都一目了然 class?A?{ public: char?c; int?i; }; (图1)Visual Studio 2010 编译后在输出窗口中显示的内存分布情况。(项目—属性—配置属性—C/C++—命令行—其他选项中添加选项”/d1reportAllClassLayout”。再次编译时候,编译器会输出所有定义类的对象模型。由于输出的信息过多,我们可以使用”Ctrl+F”查找命令,找到对象模型的输出。)需要说明的是右图的 0 ,4 是相对字符开始地址的偏移地址。 当然了,C++不是复杂的C,C++本质上是面向对象的语言:包含 继承、封装,以及多态 。原始的C结构经过改造,成了面向对象世界的基石——类。除了成员变量外,C++类还可以封装成员函数和其他东西。然而,有趣的是,除非为了实现虚函数和虚继承引入的隐藏成员变量外,C++类实例的大小完全取决于一个类及其基类的成员变量!成员函数基本上不影响类实例的大小。 这里提供的B是有更多C++特征的类:控制成员可见性的”public/protected/private”关键字、成员函数、静态成员,以及嵌套的类型声明。虽然看着琳琅满目,实际上,只有成员变量才占用类实例的空间。有一点要注意的是,C++标准委员会不限制由”public/protected/private”关键字分开的各段在实现时的先后顺序,因此,不同的编译器实现的内存布局可能并不相同。( 在VC++中,成员变量总是按照声明时的顺序排列)。 1 class?B?{ 2 public:?? 3? ?int?bm1;?? 4 protected:?? 5 ?int?bm2;?? 6 private:牋 7 爄nt燽m3;牋 8 爏tatic爄nt燽sm;牋 9 爒oid燽f();牋 10 爏tatic爒oid燽sf();牋 11 ?typedef?void*?bpv;牋 12 爏truct燦爗爙;牋 13 };全取决于一个类及其基类的成员变量!成员函数基本上 struct B { public: int bm1; protected: int bm2; private: int bm3; static int bsm; void bf(); static void bsf(); typedef void* bpv; struct N { }; }; ?; (图2)内存区域划分,见附1)1.2 单继承 C++ 提供继承的目的是在不同的类型之间提取共性。比如,科学家对物种进行分类,从而有种、属、纲等说法。有了这种层次结构,我们才可能将某些具备特定性质的东西归入到最合适的分类层次上,如”怀孩子的是哺乳动物”。由于这些属性可以被子类继承,所以,我们只要知道”鲸鱼、人”是哺乳动物,就可以方便地指出”鲸鱼、人都可以怀孩子”。那些特例,如鸭嘴兽(生蛋的哺乳动物),则要求我们对缺省的属性或行为进行覆盖。 C++中的继承语法很简单,在子类后加上”: public基类名(”就可以了。(附2. C++之继承与派生)代码见附4class?C?{ ??//类C public:?? 3 int?c1

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