EVE多系统详细公式剖析.docxVIP

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  • 2017-05-07 发布于湖北
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EVE多系统详细公式剖析

EVE多系统详细公式集目录:装备惩罚公式武器伤害计算公式电子战系统计算公式防御系统计算公式能源系统计算公式动力系统计算公式声望公式科研制造及贸易类计算公式杂类公式装备惩罚计算:注:装备惩罚将会优先惩罚装备(无人机)效果低的装备。比如同样一种盾抗,一个是64%,一个是55%,则55%先受到惩罚,以此类推。符合以下情况的,将受到装备惩罚,但是只会惩罚相重叠效果,不重叠的效果将不受到惩罚(常见于全抗类装备)。同在中槽或者低槽的抗性加成装备有效果相互叠加的情况(但是损伤管制和反应式装甲增强器除外,两者不参与任何装备惩罚计算)。同在中槽或者低槽启用多个武器提升类装备的情况,包括火力提升和回转与射程提升等。启用多个护盾回冲增量放大器的情况。使用多个电子战装备或者电子战无人机对同一人进行干扰的情况。(毁电、吸电、ECM和反跳除外)启用多个ECCM、感应器备用列阵或者被多个投射式ECCM投射的情况。启用多个自动锁定系统、感应增强器和信号放大器,或者被多个远程感应增强器、远距索敌计算机投射的情况。超载注喷系统、惯性稳定器和纳米纤维内部构架之间效果有发生重叠的情况。启用多个跃迁核心稳定器的情况。(其本身的Debuff会受到降低,但是稳定效果不会)启用多个扫描升级件的情况。改装槽中有和与以上所提到的任何中低槽装备的效果有相互重叠的情况。对于掠夺舰堡垒装备而言,在与损伤控制、反应式装甲增强器和修理量加成类

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