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- 2017-06-09 发布于北京
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游戏美术项目详解教案任务5﹒6游戏角色动作分析
教 案 角色模型贴图与动作制作游戏角色动作分析
教 案 首 页
课 题 任务5.6 游戏角色动作分析 1.常规运动状态
2.特殊运动状态
常规表情动作
性格化动作
动作设计与运动规律个角色或一件物体被外力推动或快速奔跑、移动时,并不一定是常规动作的简单加速,而需要以非常形态的动作设计来表现性格化是每一个动画角色的生命,性格化动作设计是角色内在性格外化的关键,这种外化必须比较明显地让观众感觉到。除了设计角色运动时的动作,一些起幅与落幅动作、习惯动作、定格式的“亮相”都能反映角色性格。
1.常规运动状态
2.特殊运动状态
常规表情动作
性格化动作
动作设计与运动规律
一、组织教学
二、复习与导入
三、学习新课
1.常规运动状态
2.特殊运动状态
常规表情动作
性格化动作
动作设计与运动规律
常规运动状特殊运动状态常规表情动作性格化动作动作设计与运动规律
4.评估验收标准
自评与互评
五、作业讲评
1.存在的问题
观察不够细致
2.改进的方法
加强观察与训练
六、教学反思
多观摩优秀影片是提高的有效途径
引导法
演示
讲述
讲解
交流研讨
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