游戏平台和技术支持习题3.docVIP

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  • 2017-06-08 发布于北京
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游戏平台和技术支持习题3

《游戏平台及技术支持》习题3 一、单项选择题 1.下列对矢量图和像素图的描述错误的是( )。 A、矢量图是由数学公式计算获得的 B、像素图适合表现真实的照片 C、Flash作为一种矢量动画创作软件,是无法处理像素图的 D、矢量图的文件一般比较小,并且放大、旋转后不会失真 2.本地变量的有效范围是( )。 A、只在脚本的主体中有效 B、只在电影剪辑的主体中有效 C、只在函数的主体中有效 D、只在本地fla文件中有效 3.以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是( )。 A、两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D、以上说法均不对 4.以下关于帧标记和批注的说法正确的是( )。 A、帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小 B、帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小 C、帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响 D、帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响 5.下面对创建蒙板操作的说法错误的是( )。 A、通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面 B、对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略 C、蒙板上的任何填充区域都将是不透明

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