“动漫制作”大赛(高职组)题课案.docVIP

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  • 2017-05-08 发布于湖北
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2016年全国职业院校技能大赛 “动漫制作赛项规程 Animation Design 赛项组别:高职组 赛项归属产业:电子信息 竞赛目的 动漫产业作为极和活力的新兴文化产业,先进文化、作用国家重视动漫产业《》动漫产业跨越式发展,培育、高端人才吃紧问题日益凸显,成为产业发展的瓶颈。 动漫制作旨在通过职业技能大赛职业院校学生的与传媒信息 动漫制作赛项要求选手基于赛场软、硬件环境,按照赛题要求,完成角色模型的建立,运用赛题提供的场景,分为基础、动画创作个模块两个模块为现场竞赛。 根据参考图中卡通角色的三视图,完成三维建模、UV整理、贴图绘制与材质表现。 模型、贴图与材质的效果应尽可能接近参考图。 根据参考图绘制贴图、设置材质。每个角色至少需绘制贴图一张,贴图精度不低于1024×1024,保存为.bmp 或.tga 文件。 自行挑选合适的视角,以最高品质渲染三张分辨率为1600×1200 或1200×1600 的效果图,保存为.bmp或.jpg文件。(注:所渲染出效果图要证明模型在动画制作中可用,要求渲染角色POSE效果图,不得为简单灰模或T模。) 动画创作 动画故事主角与配角为“动画基础部分”中已完成的模型,参赛选手需对主角与配角骨骼架设与绑定。 场景模型与贴图已提供,参赛选手可自行编辑场景,选择场景中的任一(或若干)区域作为故事发生的地点,并自行布置灯光及灯光特效效果。 如情节需要

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