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java200_ch03

* * * * * 示例 例1: 通过接口定义一些常量 public interface J_Constants { public static final int ONE = 1; public static final int TWO = 2; public static final int THREE = 3; } // 接口J_Constants结束 例2: interface J_Shape { public abstract void mb_draw(Graphics2D g); } // 接口J_Shape结束 * * 注意事项 接口中成员方法的默认方式是 public 和 abstract 接口中成员域的默认方式是public、 static和final * * 优点 一个类可以继承多个接口 例如: public class A extends B implements C, D { } * * 本章总体纲要 类、域、方法和实例对象 继承性 多态性 包(package) 封装性 关键字abstract、static、final和this 接口 内部类 变量作用域范围和参数传递方式 面向对象程序设计基本思想 * * 内部类 定义在其它类内部的类称为内部类 内部类有些类似于类的成员域或成员方法 * * 匿名内部类 没有类名 常常用在图形用户界面设计(GUI)中,进行各种事件处理 例如: 鼠标事件、按钮事件和键盘事件等 * * 本章总体纲要 类、域、方法和实例对象 继承性 多态性 包(package) 封装性 关键字abstract、static、final和this 接口 内部类 变量作用域范围和参数传递方式 面向对象程序设计基本思想 * * 变量的作用域范围 作用域范围:程序中能够使用该变量(域与局部变量)的范围 分类: 类作用域范围和块作用域范围 * * 类作用域范围 从类定义的第一个“{”开始,到 最后一个“}”结束 超出类的范围,类的成员方法不能直接通过它的名称进行访问 例如: 成员域 * * 块作用域范围 从变量声明之处,到该块的最后一个“}” 例如: 局部变量与成员方法的参数 * * 值传递示例 // //////////////////////////////////////////////////////// // 编写一个程序用来说明 // Java方法调用过程中 // 值传递方式 // //////////////////////////////////////////////////////// * * 源程序 // 文件名: J_Primitive.java; 开发者: 雍俊海 public class J_Primitive { public static void mb_method( int a ) { System.out.println(在a++之前方法参数a= + a); a++; System.out.println(在a++之后方法参数a= + a); } // 方法mb_method结束 public static void main(String args[ ]) { int i=0; System.out.println(在方法调用之前变量i= + i); mb_method(i); System.out.println(在方法调用之后变量i= + i); } // 方法main结束 } // 类J_Primitive结束 * * 编译、运行 结果 编译命令为: javac J_Primitive.java 执行命令为: java J_Primitive 最后执行的结果为: 在方法调用之前变量i=0 在a++之前方法参数a=0 在a++之后方法参数a=1 在方法调用之后变量i=0 * * 本章总体纲要 类、域、方法和实例对象 继承性 多态性 包(package) 封装性 关键字abstract、static、final和this 接口 内部类 变量作用域范围和参数传递方式 面向对象程序设计基本思想 * * 示例 // //////////////////////////////////////////////////////// // 编写一个程序用来说明 // 求解矩形和圆面积 // //////////////////////////////////////////////////////// * *

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