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基于Unity3D的三维远程监视系统中的通信方法研究和实现

学兔兔 基于Unity3D的三维远程监视系统中的 通信方法研究和实现 Researchand realizationofremotethree-dim ensional monitoring system based on unity3D 李文赫,陆剑峰,刘艳娇 LIWen.he。LUJian.feng。LIUYan-jiao (同济大学ClMS研究中心,上海201804) 摘 要:针对UnlLy3D技术实现三维远程监视问题,讨论了通信模块的解决办法,基于项目实际研究并 实现了一种可行的通信方案。 关键词:UniLy3D;监视系统;通信;三维 中圈分类号:TP277 文献标识码:A 文章编号:1009-0134(2015)12(下)-0108—03 Doi:10.3969/J.1ssn.1009-0134.2015.24.32 0 引言 点,拥有高度整合且可扩展的编辑器、逼真的物理引擎 企业在进行生产制造时,往往需要通过软件系统实 和动画引擎、低廉的授权成本,诸多特性使其受到广泛 时监控。一些情况下,现场数据需要进行后续分析、生 的欢迎,它对DirectX和OpenGL进行了高度的优化,其 产场景重现。随着计算机技术的发展,远程监视技术在 NVDIA、PhysX物理引擎带来逼真的互动体验。在严肃 制造领域中得到了越来越普遍的应用,最终通过仿真分 领域方面,NASA推 出了基于Unity3D~I擎 的火星探测 析得到与预期的生产更为接近的实验结果,及时调整决 模拟;美国海洋暨大气总署采用Unity3D~I擎开发了跨 策,实现效益最大化。 平台的数据三维可视化分析工具。Unity3D也越来越多 目前,远程监视系统的实现有三种方式 】: 的应用于生产制造的研究中,其出色的三维图形特性 1)采用C/S (客户端,服务器)结构 方便了生产过程的展示。其中,作为监视系统工具的 2)采用B/S (浏览器/服务器)结构 Unity3D~I]何通信则是一个重要的环节 。 3)C/S结构与B/S结构的混合模式 2 Unity3D网络通信方案研究现状 用户通过系统客户端或者浏览器的方式从计算机等 终端完成对现场的监视。在监视系统的数据展示方面, Unity3D有两种成熟的网络通信方案,分别是授权 采用三维模式则提供 了更直观 、形象的用户体验 ,极大 服务器和非授权服务器这两种方案都依赖于在连接着 的 的方便了对工厂生产场景的分析与处理。由于三维可视 客户端和服务器之间的数据传递,客户端之间并不会进 化的形象性和实时监视技术的必要性,二者的结合越来 行实际的连接 。 越广泛障。目前三维监视系统多基于专业 的开发平台如 其网络通信有两种重要的方式:远程函数调用与状 地球信息领域的GIS平台,或结合三维建模软件、仿真 态 同步。远程过程调用是用来调用远程计算机上某个函 软件和相关编程语言进行开发3【。

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