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基于VC的游戏算法研究与设计
(与开发
DOI:10.3969/j.issn.1009-9492.2012.04.019
基于VC的游戏算法研究与设计
甄冒发 ,李秀娟 ,洪 斐
(1.合肥锻压机床有限公司技术部,安徽合肥 230022;2.合肥学院 电子信息与电气工程 系,安徽合肥 230022)
摘要:利用MicrosoftVisualc++6.0为开发平台,采用WindowsGDI实现游戏的图像处理,并利用DrectX实现游戏音效,设计了
一 款画面优美,音效良好的泡泡堂游戏。游戏稳定运行,可靠性强,画面显示连续。
关键词:WindowsGDI;DrectSound;类;引擎
中图分类号:TP31 文献标识码:A 文章编号:1009—9492(2012)04—0074—05
StudyandDesignonArithmeticoftheGame
ZHENMno—fa.LIXiu—juan.H0NGFei
(1.TechnologyDept.HefeiForgingPressCo.,Ltd.,Hefei230022,China;2.DepartmentofElectricalEngineering,
HefeiUniversity,Hefei230022,China)
Abstract:ThedesignusesMicrosoft VisualC ++6.0asadevelopmentplatform . makesuseofWindowsGDItoachievethegame’ s
imageprocessing, andusesDrectX toachievethegameaudio.Themainworkofthegamedesignisthattheframeworkisaddedintothe
gamefunctions, whichisdesignedbymyown.Throughthedesign, abeautifulscreen andgoodsoundBNB gameswaseventually
realized.Whenruningthegame, thegamehasgoodstability,reliability, andthescreenshowscoherent.
Keywords:W indowsGDI;DrectSound;species;modeling
1引言 2.2关于W indowsGDl
无论是在国内还是国外,游戏已成为人们休 GDI是GraphicsDeviceInterface的缩写,含义
闲、娱乐的不可缺少的方式,从而诞生了很多经 是图形设备接 口,它的主要任务是负责系统与绘
典的游戏,其中利用VisualC++作为开发平台的 图程序之间的信息交换,处理所有Windows程序
更是不胜枚举。采用MicrosoftVisualc++6.0为开 的图形输出。
发平台,在利用已有的开发包基础上,构建 自己 在Windows操作系统下,利用GDI可以方便
的游戏框架,即游戏的主程序或游戏引擎。可以 地在屏幕、打印机及其他输出设备上输出图形 、
利用WindowsGDI和DirectX中的dsound解决游戏 文本等操作。GDI的出现使程序员不需要考虑硬
图像和音效方面的问题 】,设计的另一个主要工作 件设备及设备驱动,便可以将应用程序的输出转
就是添加类,用于实现需要的功能。在进行类的 化为硬件设备上的输出,实现了程序开发者与硬
设计时,运用C++的继承和派生功能,同时在父 件设备的隔离,大大方便了开发工作。
类中引入虚函数 ,最后利用开发包里的方法来实 2.3关于Dir
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