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第六章 运动规律
第六章 运动规律 曲线运动动画技法 人物的基本运动规律 动物的基本运动规律 动画中的特殊技巧 (2)奔跑 爪类动物奔跑的步法基本上和蹄类相同,属前肢与后肢交换的步法。 狮虎跳跃的动作的分析图 6.3.3 两栖类的运动规律 有足爬行类以龟为例,它的腹背长有坚硬的甲壳,因此体态不会有任何变化(动画片动作的夸张除外)。乌龟的头、四肢和尾巴均能缩入甲壳内。 龟的动作规律是:爬行时,四肢前后交替运动,动作缓慢,时有停顿。头部上下左右转动灵活,如果受到惊吓,头部会迅速缩入硬壳之中。 1. 有足爬行类 乌龟爬行动作的分析图 2. 无足爬行类 无足爬行类以蛇为例,它身圆而细长,身上有鳞。 蛇的动作规律是:朝前游动时,身体向两旁做“S”形曲线运动。头部微微离地抬起,左右摆动幅度较小,随着动力的增大并向后面传递,越到尾部摆动的幅度越大。蛇的形态除了游动前进外还可以卷曲身体盘成团状,当发现猎物时,迅速出击。另外蛇还常常昂起蛇头,不停的从口中吐出它的感觉器官——细长而前端分叉的舌头,使人望而生畏。 蛇游动和吐出舌头的动作分析图 6.3.4 两栖类的运动规律 两栖类以青蛙为例,它是冷血动物,既能用肺来呼吸,也可以用皮肤来呼吸;既能在陆地上活动,又可以在水中活动。青蛙的四肢是前腿短、后腿长。 青蛙的动作规律是:以跳为主,由于蛙的后腿粗大有力,所以弹跳力强。蛙在水中游泳时,前腿保持身体平衡,后腿用力蹬水,配合协调。 蛙跳和游泳动作的分析图 (1)蝴蝶 蝴蝶的形态美丽,颜色鲜艳,由于翅大身轻,在飞行时会随风飞舞。绘制蝴蝶飞舞的动作,原画应先设计好飞行的运动路线,一般是翅膀一张向上,一张向下。两张之间的飞行距离,大约为一个身体的幅度。中间可以不加动画,或者只加一张中间画。画原画或动画时,全过程可以按预先设计好的运动路线一次画完。 蝴蝶飞舞的动作分析图 6.3.5 昆虫的运动规律 1. 以飞为主的昆虫 (2)蜜蜂 蜜蜂的形态特点是体圆翅小,只有一对翅膀。飞行动作比较机械,单纯依靠双翅的上下振动向前发出冲力。因此,双翅扇动的频率快而急促。绘制它的飞行动作,同样应设计好飞行时弧形的运动路线,在一定距离动作转折处画出原画,飞行过程的身体可以画中间画。 蜜蜂飞舞的动作分析图 (3)蜻蜓 蜻蜓头大身轻翅长,左右各有两对翅膀,双翅平展在背部,飞行是快速振动双翅,飞行速度很快。蜻蜓在飞行过程中,一般不能灵活转变方向,动作姿态也变化不大。绘制它的飞行动作时,在同一张画面地蜻蜓身上,同时可以画出几对翅膀的虚影。同时应注意飞行中细长尾部的姿态,不宜画的过分僵直。 蜻蜓飞行的动作分析图 6.4.1 风的运动规律 风是日常生活中常见的一种自然现象。空气流动便形成风。风是无形的气流,一般地讲,我们是无法辨认风的形态的。在Flash动画片中,可以画一些实际上并不存在的流线来表现运动速度比较快的风,但在更多的情况下,我们是通过被风吹动的各种物体的运动来表现它的。因此我们研究风的运动规律和表现方法,实际上是研究被风吹动着的各种物体的运动。 在动画片中,表现风的方法大体上有4种: 6.4 自然现象的基本运动规律 1. 运动线(运动轨迹)表现法 凡是比较轻薄的物体,例如树叶、纸张、羽毛等,当它们被风吹离了原来的位置、在空中飘荡时,都可以用物体的运动线(运动轨迹)来表现。 运动线(运动轨迹)表现风 2. 曲线运动表现法 凡是一端固定在一定位置的轻薄物体,如系在身上的绸带、套在旗杆上的彩旗等,当被风吹起迎风飘荡时,可以通过这些物体的曲线运动来表现。 曲线运动表现风 3. 流线表现法 对于旋风、龙卷风及风力较强、风速较大的的风,仅仅通过这些被风冲击着的物体的运动来间接表现是不够的,一般还要用流线来直接表现风的运动,把风形象化。 运用流线表现风,可以用铅笔或彩色铅笔,按照气流运动的方向、速度,把代表风的动势的流线在动画纸上一张张地画出来。有时,根据剧情的需要,还可以在流线中画出被风卷起的沙石、纸屑、树叶或者雪花等,随着气流运动,以加强风的气势,造成飞沙走石、风雪弥漫的效果。 流线表现风 4. 拟人化表现法 在某些动画片里,出于剧情或艺术风格的特殊要求,可以把风直接夸张成拟人化的形象。在表现这类形象的动作时,既要考虑到风的运动规律和动作特点,又可不受它的局限,可以
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