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IDC发布最新全球增强现实与虚拟现实投资指导
证券研究报告—2016 年行业研究报告
[Table_MainInfo] [Table_BaseInfo]
[Table_Title]
IDC 发布最新“全球增强现实与虚拟现实投资指导” 发布时间:2016 年8 月19 日
报告,指引投资方向——虚拟现实周报(8.12—8.18)
行业基本资料
投资评级
股票家数 67
重点公司家数 —
[Table_Summary] 行业市值 14548.68 亿
投资要点:
行情回顾: 流通市值 9670.40 亿
行业平均市盈率 —
上周虚拟现实指数上涨 4.35%,CS 计算机指数上涨 5.03%,创业板指
市场平均市盈率 —
数上涨4.67% ,.VR 产业受大盘和行业带动指数大幅上扬。
行业分析:
IDC 发表了最新的“全球增强现实与虚拟现实半年投资指导”,通过 最近半年市场表现
对全球8 个主要地区、10 个产业、18 个使用实例和 10 个技术类别营收
数据的分析对AR/VR 行业发展进行了详细的分析。
报告主要观点如下:
全球增强现实(AR )和虚拟现实(VR )行业收入将从2016 年的52
亿美元增长到2020 年的1620 亿美元。
全球增强现实(AR )和虚拟现实(VR )将在2015—2020 年间保持
181.3%的复合增长。
全球增强现实(AR )和虚拟现实(VR )2015—2020 年超过50%的
收入将会来自硬件,因为物流和制造企业需要企业级的支持。 资料来源:wind 数据库
2016 年—2017 年虚拟现实系统的收入将高于增强现实系统,2017 相关研究报告
年后增强现实系统收入将大幅增长实现反超。 1. 《大势所趋VR 的春天还会远吗?》
2016.05.13
美国、西欧、亚洲(日本除外)将占据世界上增强现实(AR )和虚 2. 《人机交互遇上VRAR 透视虚拟
拟现实(VR )行业四分之三的市场份额。 显示前世今生》 2016.05.16
3. 《谷歌全面推出VR 标准 内容春天
虚拟现实(VR )的收入将主要来自硬件、游戏、付费内容的消费, 可期》 2016.05.19
增强现实(AR )的收入将主要来自产品设计、管理、医疗等商业服
务。 联系方式
研究员: 李芬
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