千帆竞逐——.PDFVIP

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千帆竞逐——

千帆竞逐 —— 卡牌游戏突围之路 演讲人:梦想手游 联合创始人 黄馨 2014——卡牌依然坚挺 第一季度数据谈 2014是RPG元年, RPG流水高位明显 2014年第一季度卡 牌游戏流水仍然位居 第一,并未出现衰退 迹象 卡牌游戏的特点:四低 开发难度及门槛低,对团队规模要求不高 对即时性要求低,适合用户碎片时间游戏 对硬件要求低,适合目前的国内手机市场 玩家上手难度低,适合玩家快速了解游戏 卡牌游戏的特点:两大 用户群体非常庞大,并且依然保持增加 因其适宜碎片时间体验,迎合国内手机硬件市场,且 结构简约清晰易于上手的特点,使得卡牌的用户群体 非常庞大,在手游爆发年,将会有更多手机用户成为 手游玩家,而他们也大都是从卡牌游戏开始上手的。 渠道更愿意给予卡牌类游戏更大量推广资源 系统简约,抽卡目标清晰,付费点更为前臵的这些特 点都是渠道非常喜欢的,因此渠道更愿意给这样的游 戏推广资源。 卡牌研发着重点:画面精致而不拘泥于卡牌 美术是绝对的重中之重 精美的卡牌原画是玩家收集欲的出发点。 着重每一个界面细节的雕琢。 保持一致的美术风格,并完美契合游戏题材是美术的 基本和至高要求。 战斗方式是创新点 1.0卡牌:卡牌点数战斗,强调策略性,举例:三国杀 2.0卡牌:卡牌RPG战斗,强调数值,举例:放开那三国 3.0卡牌:更为强调RPG特性,卡牌仅作为2D角色造型展 示框架,举例:刀塔传奇 卡牌研发着重点:系统简约丰富而不复杂 系统结构必须清晰并且具有吸引力 提供简约清晰的养成目标 物品产出指引清晰,内容需求多样 提供多种收集组合,给予玩家丰富的玩法搭配 引导玩家形成刷物品而不是升物品的游戏思路 异步交互模块一定要丰富多样 异步交互虽实为冰冷的数据表现,但因为其数据完全 来自玩家,所以便必然引来攀比和炫耀 异步协作和对抗的根本目的是为了全景展现其他玩家 的游戏状态,形成对玩家间交互心态的积极影响 卡牌研发着重点:惊喜多于挫败,收获多于付出 惊喜多于挫败 常有的意料之外产出,减少玩家的挫败体验。 让玩家在游戏中有额外获得的体验,把玩家 “惯坏” ,好处是可使得玩家更为认同游戏的系统收益,对游 戏产生 “良心作”的认可。 收获多于付出 调整系统结构随机性,肯定玩家的游戏付出,避免纯 粹的失败结果设定,改为鼓励玩家继续游戏的物品奖 励。 黄馨 Mob: +86 186 2150 6440 QQ: 3442672 E-mail:huang.xin@ 广州市黄埔大道中326号梦想手游大厦

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