第13节-对照基础模型布线(第十三周)_杨熙剖析.docxVIP

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第13节-对照基础模型布线(第十三周)_杨熙剖析

模型布线教学目的;主要针对模型不合理不规范问题的解决.一.对照基础模型布线要求二.LOD模型的布线要求三.截图规范四.LOD模型减面案例1.对照基础模型布线要求1我们模型要封口,不能出现漏空现像模型.包括做透明贴时,也不能出现漏空模型. 2模型封口的区域,主要有腰部,袖口.肩甲.腰部封口部份集中在腰带处.肩甲封口时主意内外布线要保持一致.重点提示;如果有多层模型,这个时候我们的布线内外层要保持一致.特别是下裙摆布线.1.LOD模型的布线要求1.角色模型面数。按照角色的复杂度区分,大致分为三个等级模型类别一档(原始模型)面数二档(LOD模型)面数三档(LOD模型)面数备注距离:0-5m距离:5-10m距离:10m以后PC主角6-7000面(含双面)3000面左右(含双面)1000面以内NPC\人型怪5000面左右(含双面3000面左右(含双面)1000面以内兽型怪2000面左右(含双面)1000面以内(含双面)500面以内武器800面左右(含双面)400面以内(含双面)200面以内以上面数规定具体在制作时添加和裁减面数,越精简越好。如果第一档模型面数为300以内,就不需要做IOD。2.命名规范,模型命名如图1模型的命名;所有模型部件打一个组,组名就是模型命名.所有双面的模型要单独建一个组命名SM材质球命名就是我们每个模型贴命名如下图不能出现多余的材质球!命名与减面之前的模型一致。2.外轮廓需要和未减面模型一致,如图正确错误注:包括模型的背部和腰部,都要一一检查对其。3.模型减面后的布线要和标模上的布线一致。正确错误4.脚掌上的布线一定不能减,原模型是多少根,减面后保持不变。如图正确错误5.模型的关节线一定不能减,保持三根。(箭头处是要保留的布线)LOD1模型,减面要求,5米内观察模型,不能出现模型穿帮,漏空.贴图和UV出现严重拉伸情况.布线要合理,均匀,工整,对齐标模.关节处布线尽可能不要减少.保持三根线.与保持标模一致.双面必须保持.LOD2模型,减面要求,10_15米内观察模型,不能出现模型穿帮,漏空.贴图和UV出现严重拉伸情况.布线要合理,均匀,工整,对齐标模.关节处布线可是做到前一后二.与保持标模一致.裙摆中间最低要保持一根布线.可以不用做双面,很小看不到的饰品可以去掉.6.最后还要导到引擎里检查效果,多余的材质球要删掉,法线和高光再减面油画后要保持工整。重点提示;最后做完LOD模型后再与原有高模对一下外轮廓.要保持外轮廓不变.4截图规范高光截图要求背景为黑色,角色上下填满黑色背景.角色方向为正面,侧面,背面,布局合理.1角色名:_装备名称:_制作人:_制作完成时间_这些都要写清楚.颜色截图要求背景为MAYA自带背景,角色上下填满渐变背景.角色方向为正面,侧面,背面,布局合理.1角色名:_ 装备名称:_ 制作人:_ 制作完成时间_ 这些都要写清楚.四.LOD模型减面案例

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