FPGA互动式电子赛马游戏机的开发与研究-德霖技术学院-研究发展处.doc

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FPGA互动式电子赛马游戏机的开发与研究-德霖技术学院-研究发展处

易興電子實業有限公司與德霖技術學院 產學合作研究計畫成果報告 FPGA互動式電子賽馬遊戲機的開發與研究 計畫編號:德研(電子)10406 計畫類別:(研究類  □服務類 執行期間:民國104年 5月 01日起至民國 105年4月30日 執行單位:德霖技術學院 電子系 合作廠商:易興電子實業有限公司 計畫主持人:吳占鰲 助理教授 共同主持人: 計畫參與人員:日四技電子101級 李健誠 本成果報告包括以下附件: █結案報告一式二份:5頁 █計畫執行相關圖片與說明 中 華 民 國 105 年 5 月 2 日 FPGA互動式電子賽馬遊戲機的開發與研究 研究摘要: 現今的生活裡,人們對於智慧型產品的依賴性越來越高,且智慧型產品的使用時間也越來越長,漸漸和智慧型產品刻不離身,雖然智慧型產品使生活中帶來許多的便利,但其副作用卻影響其一生。 本計畫研發一台遊戲機-互動式電子賽馬,藉此來訓練反射神經,且做成互動式可以兩人一同參與遊戲,增添遊戲樂趣,電路中使用FPGA。以節省數位電子電路的面積。並搭配IC556產生的脈波,經過邏輯閘判定後輸出,將訊號傳送至FPGA晶片使其工作,其輸出再經由LED來顯示其結果。使用壓克力製作成遊戲機台,並在機台上貼美觀貼紙,最後功能正確且外型美觀。 關鍵詞: 智慧型產品,互動式電子賽馬,反射神經,數位電子 Abstract Todays life, people increasingly high dependence intelligent products, and intelligent use of the product time is getting longer, and gradually carved smart products leave the body, while the intelligent products to make life brings many convenience, but its side effects has affected their lives. The project developed a game machine - an interactive electronic horse racing, take to train reflexes and can be made both to participate in interactive games, adding to the fun of the game. The circuit uses FPGA to save the area of digital electronic circuits. And with IC556 pulse generated after logic gate output is determined to transfer the signal to the FPGA chip to make it work, and then output via LED to display its results. Use acrylic made into game machines and machine table stickers beautiful stickers, function properly and last appearance. Keywords:intelligent products. interactive electronic horse racing. reflexes. digital electronic circuits 前言 互動式電子賽馬的功能主要是訓練反射神經,互動式的用意在於可以兩人一同參與遊戲,避免太過於枯燥乏味,並以互相較勁的方式增添樂趣,在訓練反射神經之際,也能增添更多娛樂色彩。 使用的方式是將電路圖中的IC4017更換,並以除頻電路搭配解碼電路取代之,再以繪圖方式燒入至晶片,以節省原先電路的面積。搭配IC556產生的脈波,經過基本邏輯閘判定後輸出,將訊號傳送至晶片使其驅動,再經由輸出的LED來顯示其結果。功能正確且外型美觀,自行設計外觀後與廠商配合,使用壓克力製作成遊戲機台,並於機台貼上標示及美觀用貼紙。 二、 文獻回顧 現今的生活裡,人們對於智慧型產品的依賴性越來越高,且智慧型產品的使用時間也越來越長,據研究顯示,使用智慧型產品的低頭族比例,從2011年的41.1%,到了2013年成長到80 % ,由此可見使用智慧型產品的族群正逐漸擴大,人們漸漸和智慧型產品刻不離身,雖然智慧型產

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