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《彩墨游戏》说课稿〔西小肖玉华〕
《彩墨游戏》说课稿
单位:江安县西城小学 姓名:肖玉华
亲爱的老师们,大家好。我说课的内容是人教版小学美术课本第六册第八课《彩墨游戏》。
我准备从教学设计、教材分析、教法运用、学法指导和教学程序五个方面加以说明。
一、说教学设计
本课由游戏开始,探索和感受笔墨中国味,通过彩墨游戏,帮助学生认识、了解水墨的多种表现形式,感受笔和墨的变化,体验创造表现的乐趣,以此触发学生学习水墨的兴趣,培养动手能力,激发形象思维和创造想像的能力,让学生通过体验、游戏、创作的学习活动来表达个人的情感和丰富的想像力。
二、教材分析
1、内容、地位、作用
本课属于“造型,表现”领域,通过教学让学生在游戏中感受彩墨、水与宣纸的特性,通过游戏与名家作品欣赏引导学生自己去摸索彩墨趣味,在宣纸上去寻求笔墨的变化和笔墨的韵味。激发学生热爱民间艺术的情感
2、教学目标:;l’l,m;,’/?//////’/.;.likn nkkjjjjkjkkj
3、教学重点与难点
重点:让学生在游戏中去发现彩墨与宣纸产生的一种特殊变化,学习用简单的技法进行表现。
难点:如何很好的运用彩墨、宣纸与水的特性进行创作,画出自己想要的创意效果。
三、说教学方法:
三年级学生的年龄在九到十岁左右,生性活泼好动,喜欢新奇与探索,依据本课的性质及学情,我主要采取了以下教学方法:
(1)“启发──引导法”,充分动用教具,不断采用欣赏、启发、探索、实践、归纳相结合的教学方法。在实例的引导下,调动学生的积极性,由感性认识上升到理性认识,使每个学生都能参加到动脑的积极思维中,真正做到面向全体。运用课件、现场演示,优化课堂教学,激发学生兴趣,提高课堂效率。并提问不同层次的学生,这样多法并用,既培养了他们感受彩墨艺术的能力,又启发了学生的思维。
(2)“演示法”,我针对学生的年龄特点,运用多媒体教具,展示教学相关资料及课件,并通过师生共同探索实践等手段为学生提供大量的感性材料,使全班学生都能用多种感官感知到演示对象。演示过程中教师的语言与实物、多媒体教具交替使用,把演示与讲授有机结合,更好地引导学生边看、边听、边思考、边议论,边尝试,以获得最佳效果。
(3)运用“研究性学习”的方法,让学生在探索中发现、在探索中尝试、在探索中创新,使学生主动学习。 总之本课程的全过程就是创设各种情景让学生自主学习,主动探究的过程,充分体现了学生在学习中的主体意识。
四、说学法指导
彩墨艺术是独具中国魅力的一种民族艺术,理解它们的情感与表现手法,并在短时间内学会运用不同节奏的线条、点和面来进行创作,对三年级的学生来说是一件不容易的事,需要全面的知识技能和创造思维,因此本课利用课件演示,让学生从感兴趣的动画片开始激发兴趣,利用大量名家作品来的启发学生发展创造思维,培养学生的艺术情操。在课堂中创设情境,激发兴趣,让学生亲自参与各种各样的美术游戏,增加了直观性也调动了学生的积极性。
无论是教法,还是学法,都全方位的渗透到教学程序中去。
五、说教学程序
本节课由激情引趣,导入新课――分析、讲解、学生探索实践、师生共同演示――欣赏名家作品——学生自主创作――展示作品、互相评价——小结,几个环节组成。
(一)、创设情境,激发兴趣,导入新课。
根据教育学原理:直观性教学能显示事物的内容结构、发展过程,有利于学生充分观察和思考事物的变化。因此,在课堂教学之初创设一种真实的问题情境是非常重要的。比如,三年级的学生爱看动画片喜欢做游戏,从这一点切入主题,提高学生对本课的兴趣。
(二)、新授。
1、试一试,画一画,玩一玩,谈一谈自己的新发现。教师提出开放性的问题“在纸上怎样用墨画一个小水滴”?由此引导学生思考和实践,并在探索的过程中体会彩墨、水、宣纸产生的特殊艺术效果。引导学生归纳出:点、画、吹、甩、洒等方法,并通过画线等游戏启发学生思考水份变化对画面的干、湿、浓、淡的影响。
2、欣赏吴冠中等名家的彩墨画作品,引导学生体会彩墨画千变万化、妙趣横生的无限魅力,并舞动肢体感受和学习画家的绘画手法。
三、尝试实践。
展示学生彩墨画作品,鼓励学生进行彩墨游戏。教师巡视指导。
四、鼓励、评价、小结。
鼓励学生为自己的画取一个好听的名字,并将作品展示在白板上,师生共评。教师小结:赞扬学生在彩墨游戏中玩出的精彩,进一步激发学生对传统艺术的热爱之情。最后收拾学具,结束授课,师生互相道别。
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