- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
我学院︰UnityNGUI制作小地图的方法
学游戏就上我学院
Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI设计|原画设计|动漫美术|游戏策划
Unity NGUI制作小地图的方法
原本只是想用unity自带的GUI功能实现魔兽世界的小地图效果。原来的思路如下:
1.?根据玩家坐标,计算出应显示的地图缩略图部分(128×128);
2.?用GUI遮罩将非白色的部分剔除(这样可以实现任意形状的小地图);
3.?将地图框叠加到第二步中的纹理上;
4.?将玩家指示物放置在地图中心,并根据当前玩家的Transform.Rotation计算出指示物的旋转角度;
在做到一半的时候发现GUI Texture只能使用Texture,无法使用Material,这也就意味着不能使用Shader做遮罩的剔除效果。在网上搜索了好久,发现有好多老外也在问相关的问题,但是就是没有很合适的解决方案。经过再三考虑之后,咬咬牙决定舍弃系统自带的GUI功能,使用第三方GUI插件。
其实之前也有了解过相关的插件,比如NGUI、EZGUI和IGUI之类的,只不过感觉如果太依赖第三方插件则会导致“知其然而不知其所以然”,所以也一直没去学习使用。工欲善其事必先利其器,既然已经决定要使用第三方插件了,那么选择一个趁手的当然是首要问题。通过比较最终选择了NGUI,NGUI的全称是Next – Gen UI(次世代界面),它提供了快速创建常用的2D控件的功能,如按钮、文本框、滚动条等,继承Unity所见即所得的优良传统,并实现了Draw Call的合并,以优化性能。
目前最新版本NGUI是2.6.3,传送门在此。下载解压之后会得到一个NGUI203d.unitypackage的文件,双击就可以像导入自带资源包一样把NGUI导入到当前项目中。如果文件关联失效了,也可以通过主菜单的”Assets→Import Package→Custom Package…“手动导入。最终在Unity的工程面板中就可以得到一个NGUI目录,里边包括了所有的资源,还有一些范例场景(在Examples/Scenes下面)。其相关的中文教程也并不少,有很多达人都共享了他们宝贵的经验,我这里就不再赘述基础知识点了,多问问度娘一定会让你收获颇丰。
导入NGUI后会在主菜单中新增NGUI功能选项,方便快速调用它的功能。首先点击主菜单的“NGUI→Create a New UI”创建一个UI根对象。由于地图这些都是2D的,所以保持默认的设置创建Simple 2D Camera即可。
点击“Create Your UI”完成,在工程面板中就出现了UI Root(2D),其下面的所有UI对象都会按照指定的布局渲染到屏幕上,重命名为MiniMapView。Anchor(锚点)是用来定位的,保持默认的Center(居中)。
点击NGUI的“Atlas Maker”来创建一个图片集,输入名字MiniMap,选中工程面板中的地图缩略图,然后点击Create就可以了。
选中Panel,然后再选择使用NGUI菜单的“Create a Widget”在面板下面创建一个精灵。
到这里准备工作全部做好了:
可以看到NGUI其实只是在一个主相机视野看不到的地方创建需要显示的GUI,然后用另外一个正交投影相机将观察到的内容叠加到主相机上但是做小地图的时候并不希望它直接渲染到屏幕上,而是渲染到一张纹理上,这样才可以使用材质配合遮罩的Shader实现不规则的效果。所以还是先得在工程面板中创建一个RenderTexture,重命名为MiniMap,并拖放到Camera的Target Texture属性上。这样,所有该摄像机可见的物体都会渲染到MiniMap这张Render Texture中了。
注意还必须把摄像机的清除标志(ClearFlags)改成纯色(Solid Color),并把Background换成黑色。这样可以让地图超出的部分显示为纯黑色。
然后轮到Mask Shader出场咯。把度娘全身都搜了个遍,终于在茫茫人海中找到了它。在工程面板里创建一个Shader,重命名为Mast,把以下代码复制进去:
Shader Transparent/Mask
??
{
??
? ?Properties
??
? ?{
??
? ?? ?_MainTex??(Base (RGB), 2D) = white {}
??
? ?? ?_Mask??(Culling Mask, 2D) = white {}
??
? ?? ?_Cutoff??(Alpha cutoff, Range (0,1)) = 0
??
? ?}
??
? ?SubShader
??
? ?{
??
? ?? ?Tags {Queue=Transparent}
??
您可能关注的文档
最近下载
- 律师制度与实务课件:律师收费.pptx
- xx集团粮食仓储及加工基地可行性研究报告.docx
- (正式版)-B 5768.2-2022 道路交通标志和标线 第2部分:道路交通标志.docx VIP
- 青少年法制教育讲稿-甘肃省副省长罗笑虎为中小学生作毒品预防教育报告全文.docx VIP
- 2025年水平定向钻市场调查报告.docx
- 辅导员大一新生入学教育主题班会.pptx VIP
- 天津布兰德新摩尔企业策划咨询有限公司公司简介.ppt VIP
- intouch hmi与archestra集成本机成功安装.pdf VIP
- 中国染料化工项目经营分析报告.docx
- 2025-2026学年浙美版(2024)小学美术二年级上册教学计划及进度表.docx
文档评论(0)