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整合活动︰好玩的扑克
整合活动:《好玩的扑克》说课稿
一、设计意图:
扑克牌是人们在日常生活中常玩的一种娱乐用具,在我们慈溪有知名的扑克生产厂家,可以说家家都有扑克,孩子们经常接触到,也玩过。但有时孩子会看到大人用牌在进行赌博,会给孩子带来一些负面影响。但扑克牌上有许多数字,与数学活动中的操作数卡相似,而且扑克牌的图案、形状多样化,值得观赏 ;用扑克还可以开展桥牌竞赛、数字接龙、比大小、变魔术等等有益的活动,具有学习 学习的价值,值得幼儿去探究发现和认识。同时根据大班幼儿的年龄特点及发展水平,大班幼儿逻辑思维能力逐步发展,对数字特别感兴趣,要禁止孩子们玩扑克解是不现实的,何不利用扑克所存在的教育价值,让孩子们开展一个教育活动呢。因此我设计了这一适合大班孩子的整合活动《好玩的扑克》,通过活动,既满足了幼儿的兴趣需要,又能拓展孩子们的认知经验,让幼儿了解到扑克牌不仅仅用来娱乐,还是高尚的益智用具,同时挖掘扑克的所蕴涵的教育元素,拓展幼儿的思维,通过幼儿感兴趣的游戏活动,使学习变得生动有趣,让孩子在愉悦的过程中体验学习和游戏的快乐,以获得个体不同程度的发展。
二、说目标过程
根据大班幼儿知识经验基础及认知特点,结合《纲要》中关于“对周围事物感兴趣,有好奇心和求知欲,运用各种感官,动手动脑,探究问题及主动参与活动”的指导思想,我确立了目标1和2:认识扑克,初步了解扑克的特征;能想出多种玩牌的方法,拓展幼儿思维。同时,我根据幼儿的兴趣,充分挖掘多种教育资源,把活动中的科学及艺术领域有机结合,确立了目标3:在《比牌》游戏中,体验音乐活动的快乐。
为实现以上三个目标,我为孩子们准备了各种扑克牌,激发幼儿观察、探究的兴趣,同时还准备了图表及整副牌有规律的排列图,帮助幼儿清楚直观地认识牌,了解牌的特征,辅助幼儿掌握活动重点。并准备牌的各种玩法课件,用于帮助幼儿知晓牌的不同用处,拓展幼儿思维,想出多种玩牌方法,突破活动难点。
整个活动我分四个环节。第一环节出示扑克,激发兴趣,以扑克国王来做客引出扑克牌,吸引幼儿的注意力、激发幼儿的兴趣,并请幼儿讨论回答,再现已有的生活知识经验,勾起幼儿好奇心,引领幼儿进入第二环节欣赏扑克,了解特征。玩是孩子们的天性,请孩子们自由地欣赏牌,通过用手摸一摸、用眼看一看、比一比的不同感官感知发现牌的不同点:形状不一、大小不一,图案不一、花纹不一。并出示排列整齐的整副牌,让幼儿观察,一副牌的背面的花纹是一样的,正面有四种花色:黑桃、草花、红桃、方块,每个花色有13张牌,从“A”—“K”从小到大排列,加2张司令,一副完整的牌共有54张,对牌的特征有初步的了解。第二环节是活动的重点所在,主要以幼儿自主探究,教师积极地引导来开展活动。
认识了牌,那么牌有什么用呢?可以干什么?这是活动的难点所在,在第三环节中为了更好地挖掘玩牌的意义,我为孩子们制作了课件,把生活中牌的不同玩法(如变魔术、体育竞赛打桥牌、拼图、数学的接龙、比大小等)制作成课件有启发性的点击观看、拓展思维,让幼儿结合自身的生活经验,引导幼儿想出多种牌的玩法,并对生活中的某些打牌活动给于否定(如大人用牌赌博),引导幼儿了解到扑克牌不仅仅用来娱乐,还是高尚的益智用具,我们小朋友应学习高尚的娱乐活动,把牌当成学习的工具,同时让幼儿了解到牌除了玩以外,还有宣传、广告、装饰、纪念作用,让幼儿在欣赏和探讨中开展有益经验。
第四个环节是音乐游戏《比牌》,通过以上三个环节的欣赏、观察、认识,幼儿对牌有了一定的认识,对牌的兴趣越来越浓厚,在这一环节中把玩牌与音乐结合在一起,了解到另一种牌的玩法,将活动再次推向高潮,让幼儿在《比牌》游戏中,体验游戏活动的快乐,从而实现教学活动中的第三个目标。
三、说特色
这节课最大的特色有两点:1、材料上娱乐与学习相结合,扑克取材于本土化课程中的乡土教材,贴近幼儿的生活,与幼儿的学习和娱乐密切结合。2、方法方式上游戏与学习相结合,活动情景化、游戏化,在情景中引题,在游戏中学习,让幼儿在轻松自由的氛围中体验到学习的快乐、合作的快乐、游戏的快乐。整个活动体现了教育来源于生活,又高于生活的理念。
建议:1、说课时目标中的重点难点是否要进行分析,用什么方法突破?
2、在介绍各环节前,先把整个活动的四个环节是否可以先介绍一下?
好玩的扑克
目标:1、认识扑克,初步了解扑克的特征。
2、能想出多种玩牌的方法,拓展幼儿思维。
3、在《比牌》游戏中,体验音乐活动的快乐。
准备:1、各种扑克牌 2、图表一张 3、整副牌有规律的排列图 4、课件
过程:一、出示扑克,激发兴趣
1、今天老师请来了一位神秘的客人,他是谁?(请出扑克国王)
2、扑克国王呀带了一些礼物(出示扑克牌),这是什么?(扑克牌)
3、你知道有哪些扑克牌吗?(听幼儿谈论)并请幼儿去欣赏。
二、欣赏
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