《明珠三国》玩简介.docVIP

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《明珠三国》玩简介

明珠三国玩法简介 目录: 一、 玩法简要说明 1 二、 战斗属性 1 1. 属性说明 2 a) 一级属性说明 2 b) 二级属性说明 3 三、 任务设计 3 1. 任务类型 4 2. 任务设计 4 a) 任务展现 4 b) 任务分布 4 四、 技能设计 5 1. 技能说明 5 五、 其他设计 6 1. 采集说明 6 2. 坐骑说明 7 3. 商城说明 8 玩法简要说明 《明珠三国》是一款以三国魏蜀吴争霸为背景的即时战斗MMORPG,采用三大势力对抗的设计为在游戏中加入了pvp的成分。在游戏设计方面,《明珠三国》有以下几个特点: 系统繁多,但是大部分系统的功能都通过NPC提供,比如进战场、拍卖行、宝石制作镶嵌等; 任务简练顺畅,任务有多种获得方式,任务的执行方式相对简单,但是任务的分配,分布相对还是比较顺畅的; 拓展系统丰富,在游戏中互动的拓展系统很多,比如战场、国王选举等; 属性清晰,战斗属性简单清晰,采用传统的物理、魔法攻击分开的设计方式,同时按照职业,对加点进行不同的换算,比如谋士加智力提升法功较高; 战斗属性 明珠三国战斗属性分为一级和二级属性,其中一级属性较少只有4个,每个属性分别对应二级多个属性,但是按照职业不同转化比不同。 属性说明 明珠三国属性如下: 一级属性说明 力量:增加攻击(物理)和气力(武将技能消耗);适合武将; 智力:增加法功、精力、法防、法爆;适合方士(牧师)、谋士(法师); 敏捷:增加爆击(物理)和刺客攻击攻击;适合刺客; 体力:增加生命值,适合所有职业; 点评: 明珠共4个职业,战士、刺客、谋士(法师)、方士(牧师);以上的属性对于加点就相对简单,几乎是按照职业一一对应加点即可。而后期谋士和方士加点可能会有变化。 对于传统网游而言,这种直接的设计可能会使后期缺乏挖掘深度,但是对于web玩家和手机玩家(明珠三国是手机游戏改版过来的)这种简单直接的设计对于缺乏引导的初级玩家而言恰到好处。 二级属性说明 物攻:如图,为浮动值,发挥效果在浮动值之间,预计之后的设计可能类似传奇类,逐步拉大上下限差距,而利用技能或buff来发挥上限值; 法功:如图,为单一数值;且二级属性中没有法术免疫数值,因此可以预见,法术伤害减免主要依靠法术闪避和法术免爆,即法术伤害输出稳定,提高依靠法术攻击和爆击几率; 护甲:护甲物理防御,与物减为同一属性;物减是护甲的百分比表现形式; 法防:与法术免爆为同一属性;免爆为法防的百分比形式; 物命:物理命中,应该是与职业相关的数值,增加依靠装备; 法命:同上 物爆:物理爆击,猜测可以通过力量和装备提升; 法爆:法术爆击,通过智力和装备提升; 物减:与护甲为同一值; 免爆:与法防为同一值; 物闪:通过装备提升的值;猜测也可以通过敏捷提升; 法闪:同上; 治疗效果:区分方士和谋士的数值,影响治疗效果;可以预计后期会在装备上逐步拉开谋士和方士的区别; 点评: 除了物理攻击和法术攻击采用了两套相对独立的计算方式外,其余属性基板上都是对称的,有物理就有防御;这样设计的目的是,每个二级属性功能相对单一,便于理解,且减少造成某个属性作用较多,过于重要的,比如某些游戏中敏捷过于重要导致职业出现不平衡情况。 另外一方面,二级属性对称,使得属性丰富,可以提升的法方对应增加, 任务设计 任务简练顺畅是明珠的一个特色,但是其任务设计有几个先决条件: 自动寻路:在现在的web游戏中自动寻路已经是必不可少的功能; 地图较小:明珠的地图相对较小,跨越多张地图的时间也很短; 主动怪少:明珠地图主动怪较少,玩家可以无阻通过地图,减少移动时间; 任务类型 明珠三国中出现的任务类型并不算丰富,大概如下: 对话任务:基本对话任务; 收集任务:以不限方式获得任务所需物品的任务; 等级任务:以等级为需求的任务; 杀怪任务:以杀死指定怪物为目标的任务; 采集任务:以试试采集行为获得任务所需物品的任务; 护送任务:由于明珠设计有具有AI的卫兵(类似wow),可以预见会设计运镖、护送等任务类型; 对抗任务:在战场玩法中出现了夺旗模式,因此可以预见可能会设计有占领、夺旗等任务模式; 任务设计 明珠任务展现相对简单,没有对话,只有任务说明,不过在任务承接和通过任务升级的顺畅性上设计比较到位。 任务展现 由于采用三国争霸题材,且不是以《龙狼传》那种个人故事为主,因此三国没有设计太多个人相关的剧情,而是将个人任务融入到整个大背景中。这样设计是减弱剧情效果,让玩家把精力集中战斗和升级过程,只以简单的剧情作为承接。 这种方式好与不好无法评述,只能说这个设计适合他这个游戏。 (注意:相对的,我们的游戏加入了对话,对于剧情展现有更多空间,因此我们的剧情其实应该跟注重个人的成长,以个人的经历为主;和明

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