第三章 制作动画精要.ppt

第三章 制作动画精要

第三章 制作动画 本章主要内容 动画制作基础 逐帧动画技法 补间动画技法 动画制作基础 时间轴是由时间和层次组成的二维空间 时间由帧体现,动画播放时间 = 总帧数 / 帧速 图层按次序垂直排列,每层上可绘制不同性质图形对象,上层叠放在下层图形上,各层可单独编辑且互不干扰 动画制作基础 FLASH动画是以时间轴为基础的帧动画 FLASH动画由帧组成,帧是动画的基本单位 每个动画由不同画面的帧组成,所有帧按播放时间顺序排列 动画的制作就是改变连续帧的内容的过程 动画制作基础 帧的分类 关键帧: 关键帧是定义动画的变化关键环节的帧 制作FLASH动画主要是在制作关键帧 普通帧 一般位于两个关键帧之间或动画尾部,用于延续关键帧的画面,起动画过渡作用 动画制作基础 关键帧性质 关键帧定义了动画的变化环节 用户只能在关键帧上制作图形对象 时间轴上的实心圆点代表有内容的关键帧,空心圆点代表空关键帧 动画制作基础 关键帧创建 创建新影片时系统自动创建第一个空关键帧 手动操作:插入实关键帧 “插入”-“时间轴”-“关键帧”或右击-“插入关键帧”或F6 说明:如果插入的不是第一个关键帧,则自动复制前一关键帧的内容 手动操作:插入空关键帧 “插入” -“时间轴” -“空白关键帧”或右击-“插入空白关键帧 动画制作基础 普通帧又称静态帧,它继承前面关键帧内容 分类 插值帧-两个关键

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