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学兔兔
《自动化与仪器仪表》2012年第4期 (总第 162期)
视域剔除在虚拟漫游中的作用
王秀丽 ,李秦渝,朱正平
(兰州城市学院信息工程学院 兰州,730O70)
摘 要:构成大范围建筑群的几何面片中,每次成像的可见面片只 占很少一部分,实时消隐技术正是针对此
种情况的漫游场景进行简化的技术,本文利用实时消隐技术的视域剔除方法,减少漫游场景的多边形数 目从而加
速场景绘制 ,并在校 园漫游系统中加 以实践 。
关键词:实时消隐;视域剔除;虚拟漫游
Abstract:Thevisibilitygeometricpatchesthatconstitutelarge—scaleBuildingsaleonlyasmallpartinroamingscene.Real—time
visibiliyttechnologyistosimplifytheroamingscenenisuchcases.UsingFrustum CullingmehtodofRealt·imeVisibiliyttoreducehte
patchesofroamingscenetoacceleratescenerendering,andpracticeincampusroaming.
Keywords:Real-timeVisibility;Frustum Culling;Virtualroaming
中图分类号:TP13 文献标识码:B 文章编号:1001-9227(2012)04—0115—03
0 引 言 节之 间进行权衡,没有一种算法可 以在两者之 间兼得 。可
随着 图形学的发展,人们对虚拟漫游场景的真实性 以将不同的可见面检测方法 以多种形式结合并实现。
要求越来越高,虚拟场景的规模越来越大 ,因此 ,有效地 1.2 隐藏面的各种消除方法
确定场景的可见部分是交互式绘制复杂场景的关键 。然 隐藏面的消除,又可看作是可见性剔除。依据简化的
而 ,在密集的建筑群中,由于受视域 限制 ,只有一小部分 目的和适用范围,简单的可见性剔除包括后向面剔除和视
映入眼帘,而且在给定视域范围内的部分还有相当一部分 域 (或称视锥)剔除,还有一种是遮挡剔除 (如图1所示)。
物体被前面的建筑物所遮挡 。基于这个原因,为漫游场景 后向面剔除指删除背向视点的表面,视锥剔除指将视域之
的简化提供了一个实际的依据… 。 外的物体丢弃。遮挡剔除通常用于城市漫游场景中,这种
技术首先要判断物体的可见性 。
1 实时消隐技术
因为构成大范 围建筑群 的几何面片 中,每次成像的 视域剿除
可见面片只占很少一部分,通常在10% 左右,如果场景中 口
的多边形在视域之外,则不进行绘制。实时消隐技术正是
基于这一原则减少输入到图形绘制管道的多边形数 目从 -E)
而加速场景绘制的。实时消隐技术的核心是隐藏面消除 L
(hidden—surface)或者可见面判别 (viSible—surface
detection)。
1.1 可见性判断的算法
对可见性的判断过程,是真实感图形绘制过程 中最 视域近 晰 视域远乎_咖
为耗时的部分,因为涉及到 了对场景中景物的排序,所 以
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