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as3.0 使用【Embed】标签插入外部资源
as3.0 使用【Embed】标签插入外部资源
嵌入GIF,PNG,JPEG,MP3文件
package
{
import flash.display.*;
public class GIFEmbed extends Sprite
{
[Embed(source = ../assets/talapetra.gif)]
private var theClass:Class;
public function GIFEmbed ()
{
var displayObj:DisplayObject = new theClass();
addChild (displayObj);
}
}
}
代码中的高亮行包括了源属性,指示了嵌入的名称和资源的路径。你可以使用绝对路径或者文档文件的相对路径来包含嵌入的描述。在这个示例中,这个名称为GIFEmbed.as的ActionScript类指示了定位到命名为\assets的文件夹中,这个文件夹包含了talapetra.gif的图片文件。
注意:[Embed]元数据标签可以有另外一个可选属性,mimeType,它允许你指定链接资源的MIME类型。我将在后面再具体的讨论这个属性。
ActionScript代码的顺序非常重要。你必须在声明变量前添加[Embed]元数据标签,而且这个变量的类型会是Class。在下面的代码片段中,[Embed]元数据标签中一个成为theClass,类型声明为Class的私有变量前使用:
[Embed(source = ../assets/talapetra.gif)]
private var theClass:Class;
在名称为GIFEmbed的函数内部,一个新的类型为DisplayObject命名为displayObj的变量被用来实例化theClass为一个新的DisplayObject。下一行使用addChild方法将displayObj添加到了显示列表当中,并在舞台上渲染:
var displayObj:DisplayObject = new theClass();
addChild (displayObj);
参考示例文件,查看文件夹结构,确认GIFEmbed.as类文件和名称为 talapetra.gif的GIP图片的路径(放在assets目录中)。
[Embed]元数据标签带有两个属性: Source:(必选的)使用这个属性来确认嵌入资源的名称和路径。如果你嵌入了一个元件,你可以用元件的关键词确定元件认嵌入到SWF中的名字。 mimeType:(可选的)使用这个属性来确定嵌入资源的MIME类型。如果这个属性没有设置,Flash会在源属性中根据导入资源文件的扩展名载入合适的类型。
Flash CS4专业版支持与Flex一样的一系列MIME类型
在帧脚本中使用[Embed]标签
同前面列出的过程一样,元数据也可以应用到帧脚本。在这段中,我会描述怎么利用[Embed]标签来嵌入元数据到帧脚本中。如果你跟着示例文件,请参阅Embed on Frame Script目录下的文件:
1、通过选择文件新建Flash文件(ActionScript 3.0)菜单来创建一个新的Flash CS4文件;
2、将这个Flash文件保存为GIFEmbed.fla。
3、选择图层1的第一帧并打开动作面板(窗口动作)。
4、拷贝如下代码,并粘贴到脚本窗口:
[Embed(source=../assets/talapetra.gif)]
var theClass:Class;
var displayObject:DisplayObject = new theClass();
addChild(displayObject);
5、重复前面一个段落的10-13步测试SWF文件,并更新Flex SDK目录库路径来添加flex.swc文件。
从SWF文件中嵌入一个元件
package
{
import flash.display.*;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.geom.Rectangle;
public class SWFEmbed extends MovieClip
{
public var displayObj:DisplayObject;
[Embed(source=Movie.swf, symbol=Slice9)]
var theClass:Class;
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