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VR科普教育:虚拟现实设备会不会对眼睛造成巨大伤害?

虚拟现实设备会不 会对眼睛造成巨大 的伤害? 目录 1.前言 2 2.虚拟现实设备原理 2 2.1 放大镜成像原理 2 2.2 头戴式眼镜成像原理 3 3.虚拟现实头显会不会伤害眼睛? 4 3.1 眼睛离屏幕太近会不会有刺激 4 3.2 一般 VR 头显分辨率太低也会造成眼睛不适 6 3.3 视场角度的大小造成眼睛的伤害 6 3.4 虚拟成像距离近对眼睛的影响 7 3.5 虚拟现实设备存不存在蓝光,对人眼有没有伤害 8 4.解决方案 10 VR 硬件厂商 11 VR 玩家 11 内容开发商 11 1.前言 虚拟现实 (VR )眼镜对视力有影响吗 ?正确使用 VR 眼镜可减少视力影 响 ?只要是想要购买 VR 眼镜的人一定会有一个顾虑,就是佩戴和使用 VR 眼镜会不会对视力有所影响,没错,肯定是会有影响的,想象一下让你长时间 近距离面对一个屏幕想不影响都很难,那有什么好的方法能够让这种影响减小 呢?正确的使用 VR 眼镜能不能对视力的影响有所降低呢? 2.虚拟现实设备原理 2.1 放大镜成像原理 因为虚拟现实眼镜是放大镜成像原理,当物体 AB 置于透镜焦距 f 以外时 , 得到倒立的放大实像 A′B′ ,它的位置在 2 倍焦距以外。若将物体 AB 放在透镜 焦距内 ,就可看到一个放大正立的虚象 A′B′ (如下图)。映象的长度与物体长度 之比(A′B′/AB)就是放大镜的放大倍数(放大率)。若放大镜到物体之间的距离 a 近似等于透镜的焦距(a≈f),而放大镜到像间的距离 b 近似相当于人眼明视距离 (250mm),则放大镜的放大倍数为:N=b/a Ps :人眼能够看清物体的最近距离就称之为明视距离。实际上明视距离因人 而异 ,对于近视眼,明视距离会短一些,远视眼会长一些。对于健康的人眼,明 视距离在 250mm 左右,因此我们通常将明视距离就设定为 250mm。 2.2 头戴式眼镜成像原理 如上图,根据上述内容,焦距需要比物距大,而一般眼镜物距在 5-7cm ,我 们设透镜焦距 f 为 70mm ,设屏幕物距a 为 55mm ,根据计算公式的到b =- 1/(1/f-1/a)=256.6mm ,正好是明视距离左右。而由于现有的眼镜一般都不可调 整屏幕距离,故 a 基本固定,可换透镜来调整 f 实现虚像距离的变换,对于近视, 像距需要变短,f 需要增大,一般选择较薄的透镜,对于远视则选择较厚的透镜。 另外,在几个参数的调整中,基本都是几毫米的微调,需要权衡虚像距离过大(放 大倍数大)而带来的像素颗粒感问题和虚像距离过近而带来的不够明视距离、视 野较小等问题。 3.虚拟现实头显会不会伤害眼睛 ? 3.1 眼睛离屏幕太近会不会有刺激 戴头盔眼镜时,视线将一直持续聚焦在 25cm -50cm 处,无法移动,并且 视野里全部是电子显示屏,戴头盔的时间过长后眼部肌肉会极度疲劳,想象一下 你双眼距离电视屏幕半米以内一直不动 ,会是什么样子。另外,光场成像我的理 解就是,装置直接向眼镜投射(经过透镜阵列或其他技术)真实光场信息,这个 光场信息你可以理解为现实世界里充满的光线集合,人眼也是通过透镜焦距的变 换而将不同的光束聚焦在视网膜上,但其实射入眼中的光场信息并没有变化,是 全息的,只是人眼用焦距进行了选择而已。 每当有一个新事物出现时, 总有人想当然地以为对身体不好, 这就是像 “照 相机能摄魂”, “手机致脑癌”, “WIFI 会流产” 一样。 眼睛虽然离屏幕是很 近, 但是并不是聚焦在近距离上, 因为有凸透镜的存在, 你看的是几米甚至上百 米远的东西。 比起躺床上看手机来说, 眼睛受的伤害小的多。 如果非要挑一个 可能对眼镜有负面作用的因素的话, 低刷新率才是值得关注的。 3.2 一般VR 头显分辨率太低也会造成眼睛不适 现在市面上的很多 VR 眼镜,尤其是手机盒子类型的 VR 眼镜,用手机屏做 为显示屏,且将手机屏幕分割成了左右两屏,分辨率瞬间减半。如果是播放电影 的话,电影视频比例一般是 16:9 ,屏幕按照这个尺寸再次分割,分辨率就更低。 3.3 视场角度的大小造成眼睛的伤害

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