四驱管理——时代光华要点.ppt

四驱管理——时代光华要点

PS:在这里加上《哈佛商业评论》领导力期中“经理人要结果”部分内容。 没有计划的行动是噩梦,没有行动的计划是白日梦! 接下来我们一起来做一个游戏:大家看到在我的手中有很多扑克牌,参与游戏的每个人首先每人先拿到一张扑克牌,每张扑克牌都有特定的含义,拿到之后不能更换和调整。现在呢,就请大家迅速选择一张扑克牌。 我现在和参与游戏的每个人确认一下,是否每个人都已经拿到了一张扑克牌。我们要做的游戏名称叫做:扑克抱团。每张扑克牌都代表不同的数字,JOKER代表1至10;A代表1、5、10;2至10的扑克牌,扑克牌的大小就代表数字大小;J、Q、K代表数字-3;整个游戏的任务要求是请大家按照我报出的数字迅速抱在一起,加起来正好等于这个数字,多了少了都不对,都将被淘汰,游戏一共会做四轮,希望大家能坚持到最后一轮。 第一轮:15-20;第二轮:10-15;第三轮:5-10;第四轮:3-5。 问题互动:看看每一轮被淘汰的队员,为什么你们被淘汰了?答案有很多,有朋友说:运气不好,没有拿到JOKER;没人来找我;我找别人,结果晚了,没有找到合适的搭档。这些当然都是答案,我们不妨考虑一下,究竟这个游戏我们每一轮究竟是干什么?思考过后,我们发现每一轮我们不仅要自己活下来,还要帮助更多的人活下来。这样才能保证自己在接下来的游戏中有更多的生存机会。那么究竟谁最有能力救更多的人活下来。大家想到的是JOKER,因为他拥

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