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11MFC应用程序基础
高级语言程序设计-2 谭火彬 Windows程序设计思路 几个问题? 如何设计窗体和窗体中的控件? 程序中如何操作窗体、控件? 如何将用户操作与消息处理函数关联? 如何编写消息处理函数响应用户的操作? …… 第11章MFC应用程序基础 内容安排 MFC概述 MFC类库基础 MFC对话框应用 MFC文档视结构 .Net环境介绍 内容安排 MFC概述 MFC类库基础 MFC对话框应用 MFC文档视结构 .Net环境介绍 MFC概述 MFC是一个编程框架 MFC封装了Win32 SDK中的结构、功能,为编程者提供了一个应用程序框架 该框架为编程者完成了很多Windows编程中的例行性工作,如管理窗口、菜单和对话框,执行基本的输入和输出、使用集合类来保存数据对象等等 MFC框架定义了应用程序轮廓,并提供了用户接口的标准实现方法,程序员所要做的就是通过预定义的接口把具体应用程序特有的东西填入这个轮廓 Visual C++提供相应工具完成MFC初始化工作 AppWizard可以生成初步框架文件(代码和资源等) 资源编辑器用于帮助直观地设计用户接口 ClassWizard用来协助添加代码到框架文件 …… MFC发展-1 AFX(application framework)小组,Microsoft早先创建面向对象应用程序框架的尝试 在许多方面改造了Windows,使用了完全不同的窗口和图形子系统,全新的AFX是面向对象API,提供Windows API高度抽象(不与Windows API兼容) 扩展C++类,封装、映象Windows API,且为面向对象Windows应用程序提供坚实的基础-MFC AFX小组拿出全部AFX代码,大量AFX代码(作为基本框架)被移植到MFC内部,至今仍在MFC内。但是大部分AFX代码被废弃 同时,MFC小组编写了集成开发环境Visual Studio以支持MFC MFC发展-2 MFC的演变 1992.3 MFC1.0和Microsoft C/C++7.0同时推出: 16位,无doc/view结构,存在CObject和MFC保留类CArchive 1993.2 MFC2.0和VC++1.0同时推出 16位,引入doc/view结构 支持OLE1.0,引入消息映射,引入公用对话框 1993.7 MFC(32位)1.0版本随同NT3.1同时推出 1993.8 MFC2.1和VC++(32位)同时推出 1993.12 最后的16位VC++ 1994.9 VC++2.0和32位MFC3.0推出 MFC编程体现面向对象特点 封装 对Win32应用程序编程接口的封装 对应用程序概念的封装 对其它特性的封装,如COM/OLE、ODBC 继承 MFC抽象出众多类的共同特性,设计出一些基类作为实现其他类的基础:CObject、CCmdTarget 多态 通过虚拟函数和消息映射,MFC类提供了丰富的编程接口 程序员继承基类的同时,把自己实现的虚拟函数和消息处理函数嵌入MFC的编程框架。MFC编程框架将在适当的时候、适当的地方来调用程序的代码 内容安排 MFC概述 MFC类库基础 MFC对话框应用 MFC文档视结构 .Net环境介绍 MFC类层次结构 基本类库可分为两种 CObject派生类 非CObject派生类 CObject继承层次 CObject主要子类 第一个MFC程序:应用程序类 主框架类 分析MFC应用程序 MFC应用程序特点 没有主函数WinMain CWinApp 代表整个应用程序类 所有的应用程序都需要从该类中派生出一个具体的代表当前应用程序的类 CWinApp::InitInstance()代表应用程序入口 窗口消息处理 从CFrameWnd中派生窗口框架类 不再需要明确定义窗口处理函数 每个消息处理函数,定义成该窗口类的成员函数 利用宏机制完成消息映射 MFC应用程序结构 Visual Studio Wizard工具 为了将MFC类恰当地运用于应用程序, Developer Studio( 开发平台)提供了几种向导( Wizard )工具和编辑器工具: AppWizard 用于生成应用程序所需要的基本类文件。所产生的类都派生于MFC类,它们在编译后与MFC库链接以创建应用程序 Class Wizard 用于创建应用程序额外的文件或者为已有的类增加新的成员函数。这些被创建的类可以由MFC派生 Resource Editor用于编辑各类资源: Dialog Editor 用于创建对话框模板 Toolbar Editor 用于创建工具栏和位图资源 Cursor、Icon和Bitmap Editor 是简单的图像编辑器,用于创建应用所使用的光标、图标和位图资源 Menu Editor 用于创建应用中的菜单条和
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