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Java游戏开发学习情境6小虫动画程序设计
应用升级:为“电梯模拟游戏”添加按钮被按下的动画 // invoked when Button has been pressed in model public void buttonPressed( ButtonEvent buttonEvent ) { // get ButtonEvent Location String location = buttonEvent.getLocation().getLocationName(); // press Elevator Button if from Elevator if ( location.equals( ELEVATOR_NAME ) ) { elevatorButtonPanel.playAnimation( 0 ); elevatorButtonPanel.setDisplayLastFrame( true ); } 课后创新作业。 自主设计一个程序实现:显示向左滚动的字幕 。 前一帧 后一帧 Java游戏开发学习情境6:小虫动画程序设计 08游戏3-2 目标与任务 目标: 用Java多线程为游戏添加动画,掌握多线程的实现、控制方法。掌握通过双缓冲消除图像闪烁的方法。 任务: 创建一个燃烧的火焰动画,为“电梯模拟游戏”添加人行走,电梯运行的动画 学习过程 项目核心 功能扩展 应用升级 教师 学生 提供: 绘制图像案例 模仿完成: 绘制图像案例 提供: 线程控制图像 间歇显示 协作完成: 线程控制图像 间歇显示成动画 提供: 电梯游戏的 动画和界面 协作完成: 电梯游戏的 场景动画加载 详细步骤 步骤一:用屏外绘制技术在一个窗体上显示图像 步骤二:创建线程实现图像的间歇显示 步骤三:多个图形顺序显示形成动画 步骤四:为“电梯模拟游戏”添加人行走,电梯运行的动画 步骤五:课后创新作业:自主设计一个程序实现:显示滚动的字幕 Java在屏幕上画图的方法 paint,repaint,update,superpaint都可在屏幕上画图 注意几个方法的区别 repaint superpaint update paint 几个方法的区别 paint在当前容器中绘制图形,要这个类中存在这个方法则自动加载。 repaint重绘当前图形,会先执行update中的方法,再执行paint中的方法。 update更新当前图形,通过repaint来调用。 superpaint是隐式调用,当继承一个容器后会自动调用此方法,用于显示当前容器中的组件。 屏外绘制缓冲器 前面介绍的技术都是通过Graphics2D容器直接把对象绘制到窗体上。 屏外缓冲就是创建一个虚拟的applet来缓冲存放将要绘制的图形。 屏外缓冲绘图的目的是加快图形的绘制,消除屏闪。 缓冲屏幕 真实屏幕 项目核心:屏外缓冲绘图 屏外缓冲绘图步骤: Image memoryimage,pic; //1 创建两个Image对象,一个用于屏外绘图,一个用于屏内绘图 Graphics memoryg; //2 创建一个屏外绘图的画笔 memoryimage = createImage(x,y); //3 在内存中创建屏外绘图区的大小 memoryg = memoryimage.getGraphics(); //4 获取屏外绘图区的画笔 项目核心:屏外缓冲绘图 绘图的paint方法: paint(Graphics g) { memoryg.drawImage(pic,x,y,null); //5 在内存中画出pic对象的图像 g.drawImage(memory) //6 在屏幕上画出内存中的图像 } 例:一个在窗体飞动的物体, 运行结果如图所示: 动画和线程 动画是游戏开发中常用的技术。 动画是一帧接一帧的连续播放图像。 用线程控制连续变化的一系列图像间歇显示就能形成动画。 线程相关概念 程序:静态的计算机高级语言编写的代码。 进程:程序的一次执行。 线程:程序中的部分代码的一次执行过程。 多进程:操作系统中多个程序并发执行。 多线程:程序中多个片断并发执行。 Java通过继承Thread类和实现Runnable接口创建线程。 线程的状态和生命周期 新建状态 就绪状态 阻塞状态 运行状态 死亡状态 线程的状态和生命周期 新建 : 新建的线程处于新建状态 就绪 : 在创建线程后,它将处于就绪状态,等待 start() 方法被调用 执
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