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vc程序设计课件—温秀梅第一章

Visual C++面向对象程序设计 第1章 绪 论 1.1 面向对象方法的起源 1.2 面向对象是软件方法学的返朴归真 1.3 结构化程序设计与面向对象程序设计 1.4 面向对象的基本概念和面向对象系统的特性 1.5 面向对象程序设计语言的四大家族 1.6 面向对象的系统开发方法 1.7 面向对象程序设计举例 附录A 程序的调试与运行 1.2 面向对象是软件方法学的返朴归真 1.3结构化程序设计与面向对象程序设计 1.结构化程序设计 1. 结构化程序设计方法 1.自顶向下、逐步细化:结构化程序设计的主要思想是功能分解并逐步求精。当一些任务复杂以至无法描述时,可以将它拆分为一系列较小的功能部件,直到这些完备的子任务小到易于理解的程度。这种方法叫“自顶向下,逐步细化”。 2.模块化设计:在程序设计中常采用模块化设计的方法,尤其是当程序比较复杂时,更有必要。在拿到一个程序模块(实际上是程序模块的任务书)以后,根据程序模块的功能将它划分为若干个子模块,如果嫌这些子模块的规模大,还可以划分为更小的模块。这个过程采用自顶向下方法来实现。结构化程序设计方法可以解决人脑思维能力的局限性和所处理问题的复杂性之间的矛盾。 3.结构化编码:在设计好一个结构化的算法之后,还要善于进行结构化编码。即用高级语言语句正确地实现顺序、选择、循环三种基本结构。 2. 面向对象程序设计—程序设计的新思维 2. 面向对象程序设计OOP 1.4 面向对象的基本概念和面向对象系统的特性 2. 类(class) 3. 消息(message) 消息是面向对象系统中实现对象间的通信和请求任务的操作,是要求某个对象执行其中某个功能操作的规格说明。发送消息的对象称为发送者,接受消息的对象称为接收者。对象间的联系,只能通过消息来进行。对象在接收到消息时才被激活。 消息具有三个性质: 4. 方法(method) 在面向对象程序设计中,要求某一对象做某一操作时,就向对象发送一个相应的消息,当对象接收到发向它的消息时,就调用有关的方法,执行相应的操作。方法就是对象所能执行的操作。方法包括界面和方法体两部分。方法的界面就是消息的模式,它给出了方法的调用协议;方法体则是实现某种操作的一系列计算步骤,也就是一段程序。消息和方法的关系是:对象根据接收到的消息,调用相应的方法;反过来,有了方法,对象才能响应相应的消息。所以消息模式与方法界面应该是一致的。同时,只要方法界面保持不变,方法体的改动不会影响方法的调用。在C++语言中方法是通过函数来实现的,称为成员函数。 1.4.2 面向对象系统的特性 (1) 抽象性 1.5 面向对象程序设计语言的四大家族 (1) LISP家族 LISP是50年代开发出来的一种语言,它以表处理为特色,是一种人工智能语言,70年代以来,在LISP基础上开发了很多LISP家族的面向对象语言。 (2) Simula Simula语言是60年代开发出来的,在Simula中引入了几个面向对象程序设计语言中最重要的概念和特性,即数据抽象、类和继承性机制。 (3) Smalltalk Smalltalk是第一个真正的面向对象程序设计语言,它体现了纯粹的OOP设计思想,是最纯的OOP语言。它起源于Simula语言。尽管Smalltalk不断完善,但在那个时期,面向对象程序设计语言并没有得到广泛的重视,程序设计的主流是结构化程序设计。 (4) C家族 在19世纪80年代,C语言成为一种极其流行、应用非常广泛的语言。C++是在C语言的基础上进行扩充,并增加了类似Smalltalk语言中相应的对象机制。它将“类”看作是用户定义类型,使其扩充比较自然。C++以其高效的执行效率赢得了广大程序设计员的青睐是一种混合型的面向对象程序设计语言,由于它的出现,才使面向对象的程序设计语言越来越得到重视和广泛的应用。 面向对象语言可以分为两大类,纯粹的面向对象语言和混合型的面向对象语言。在纯粹的面向对象语言中,几乎所有的语言成分都是“对象”,这类语言强调开发快速原型的能力;而混合型的面向对象语言,是在传统的过程化语言中加入了各种面向对象的语言机制,它所强调的是运行效率。真正的面向对象程序设计语言提供了特定的语法成分来保证和支持面向对象程序设计,并且提供了继承性、多态性和动态链接机制,使得类和类库成为可重用的模块。 分析:通过上述程序可以得知,在面向对象程序设计中,程序是由不同的对象构成的;类是一种用户自定义的数据类型,通过类定义的变量称为对象;类和对象构成面向对象程序设计的不同模块;通过不同的对象发送消息即可完成相应的操作。 C++程序的书写格式 C++程序的书写格式比较自由,一般一

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