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- 2017-05-11 发布于重庆
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软件技术基础软件工程(自学引导)
面向对象方法的主要特点: 从问题域中客观存在的事物出发来构造软件系统,用对象作为对这些事物的抽象表示,并作为系统的基本构成单位。(对象) 用对象的属性表示事物的状态特征;用对象的服务(操作)表示事物的动态特征。(属性与服务) 对象的属性与服务结合为一体,成为一个独立的、不可分的实体,对外屏蔽其内部细节。(封装) 对事物进行分类。把具有相同属性和相同服务的对象归为一类,类是这些对象的抽象描述,每个对象是它的类的一个实例。(分类) 通过在不同程度上运用抽象的原则可以得到较一般的类和较特殊的类。特殊类继承一般类的属性与服务,从而简化系统的构造过程及其文档。(继承) 复杂的对象可以用简单的对象作为其构成部分。(聚合) 对象之间通过消息进行通讯,以实现对象之间的动态联系。(消息) 通过关联表达对象之间的静态关系。(关联) 采用多态机制允许老代码调用新代码;把具有共同基类的对象组成一组,并对它们进行一致的处理(多态性) 面向对象建模 建模使用工具为建模语言,建模语言是用以表述设计方法的表示法(主要是图形的) UML已成为一种绘制面向对象设计图的标准工具,是定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的建模语言。适用于系统开发的不同阶段,从需求规格描述直至系统完成后的测试和维护。 OO原则: Abstraction(抽象) Encapsulation(封装) Modularity(模块化) Hi
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