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GameMei入门小游戏制作
介绍一款叫drink的小游戏制作过程,经过这个,你将会惊叹,原来做游戏是如此简单。
先看看~ 游戏制作出来的效果是这样的~
玩游戏地址:/qiyun/gameCards/heyinliao/
效果1:新建项目—导入素材—新建场景—摆好造型 1
效果2:游戏开始,展示邀请语 4
效果3:点击开始按钮,游戏开始 6
效果4:喝饮料比赛开始 7
效果5:每隔0.18秒男孩面前饮料就会减少一次 8
效果6:游戏没开始之前,女孩无法按下按钮,男孩面前的饮料无法自动减少 11
效果7:321倒计时制作 13
效果8:倒计时结束后比赛开始 14
效果9:每点pressdown按钮一次,女孩面前的饮料就会减少一点 16
效果10:判断女孩是否先喝完饮料 17
效果1:新建项目—导入素材—新建场景—摆好造型
第一步:点上方“我的游戏”然后“新建空白项目项目”—点击从零开始—命名为drink
第二步:在标题栏里面的“文件管理”导入事先准备好的素材(图片、声音、视频、字体等)(为了后期方便,可以把素材分类,放在文件夹里)
第三步:导入素材后,选中所导入的素材,点击“同步生成”,将除了背景、音乐、字体外的图片生成“对象”,生成完成可在左边对象面板中看到你所生成的所有对象。同理生成音乐、字体和场景。
第四步:在左边场景中新建场景sce_开始”(开始场景)
右边属性栏设置场景名称、尺寸大小和背景等(有的背景图片可以重复使用)
在场景中添加对象,将对象面板中对象按住不放拖到场景摆好位置
效果2:游戏开始,展示邀请语
第六步:上一步是摆好造型,这一步就得为造型设置动作和内容。
场景scenes_bg_1”被设定为开始页面,将设定邀请,添加自己头像名称与被邀请人的头像名称(如图)。
我们需要给头像与信纸添加文本;
效果3:点击开始按钮,游戏开始
第七步:我们想要点击开始按钮,然后游戏就开始进行,需要进行如下设置:点击开始按钮,改变按钮图形,同时,播放游戏开始声音。
具体如下:给开始按钮添加事件动作,在添加事件之前我们要新建一个场景sce_比赛”(点击开始按钮时,游戏跳转到比赛场景),然后我们对象—按钮objects_start”双击进入【编辑】—点击事件
添加事件鼠标按下—然后从右侧的动作库中找到“改变图形”和“播放音乐”的动作,“将自身的图形改变为objects_start_click_default”和“播放音乐”;
同样事件【鼠标松开】—动作库【转入另一个场景】。
效果4:喝饮料比赛开始
第八步:游戏场景sce_比赛”上添加对象。
先添加对象到场景中,然后给不同的对象做事件。
将男孩面前的果汁一个新对象objects_pc
我们要做的效果是让左边的男孩饮料自动减少,女孩的饮料在按下按钮的时候减少。
效果5:每隔0.18秒男孩面前饮料就会减少一次
放在男孩面前的饮料却是没有任何效果的drink_pc。所以这里我们设置一个自动减少果汁的“drink_auto”为男孩吸的果汁自动减少。
设置时间轴来带动drink_auto自动减少,在左侧资源栏点击“其他”找到“时间轴”,然后添加“时间轴”。我们可以在这个界面设置时间轴名称和时刻,以及时间轴所执行的动作:添加时刻—设置高度为自身-1(相对勾选)—比较高度自身小于0转入另一个场景—停止时间轴(自身)
自动减少的时间轴设好了,就可以被饮料drink_auto调用了,从左侧资源栏中找到对象drink_auto事件【添加事件创建】—设置时间轴(
同时,设置obj_pressdown_btn的变量tag=1,为了让左边的饮料自动减少和右边的饮料减少保持同步,后面还会讲到。
设置时间轴具体如下:
但这时,场景中的对象即男孩面前的饮料(objects_pc)还是无法实现动态自动减少。
效果6:游戏没开始之前,让女孩无法按下按钮,男孩面前的饮料无法自动减少
所以这里我们通过时间轴来实现它的过度:
这时,男孩面前的果汁objects_pc(它是一个没有任何效果的对象,它在新建的图层layer2上)
我们想要做一旦倒计时321结束,男孩的果汁就开始自动减少,女孩的果汁通过按键控制减少,要把这三者结合起来就需要做一个透明对象来罩住整个场景,游戏没开始之前,让女孩无法按下按键来减少果汁,也让男孩的果汁无法自动减少。
做一个跟视图尺寸一样的和对象obj_three一起放到场景中
拖放到场景之后,可以在右侧图层中摆放好对象的图层顺序,放在上面的对象覆盖放在下面的对象,可以通过拖动来调整顺序:
效果7:321倒计时制作
321倒
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