GameMei入门小游戏drink制作要点.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
GameMei入门小游戏制作 介绍一款叫drink的小游戏制作过程,经过这个,你将会惊叹,原来做游戏是如此简单。 先看看~ 游戏制作出来的效果是这样的~ 玩游戏地址:/qiyun/gameCards/heyinliao/ 效果1:新建项目—导入素材—新建场景—摆好造型 1 效果2:游戏开始,展示邀请语 4 效果3:点击开始按钮,游戏开始 6 效果4:喝饮料比赛开始 7 效果5:每隔0.18秒男孩面前饮料就会减少一次 8 效果6:游戏没开始之前,女孩无法按下按钮,男孩面前的饮料无法自动减少 11 效果7:321倒计时制作 13 效果8:倒计时结束后比赛开始 14 效果9:每点pressdown按钮一次,女孩面前的饮料就会减少一点 16 效果10:判断女孩是否先喝完饮料 17 效果1:新建项目—导入素材—新建场景—摆好造型 第一步:点上方“我的游戏”然后“新建空白项目项目”—点击从零开始—命名为drink 第二步:在标题栏里面的“文件管理”导入事先准备好的素材(图片、声音、视频、字体等)(为了后期方便,可以把素材分类,放在文件夹里) 第三步:导入素材后,选中所导入的素材,点击“同步生成”,将除了背景、音乐、字体外的图片生成“对象”,生成完成可在左边对象面板中看到你所生成的所有对象。同理生成音乐、字体和场景。 第四步:在左边场景中新建场景sce_开始”(开始场景) 右边属性栏设置场景名称、尺寸大小和背景等(有的背景图片可以重复使用) 在场景中添加对象,将对象面板中对象按住不放拖到场景摆好位置 效果2:游戏开始,展示邀请语 第六步:上一步是摆好造型,这一步就得为造型设置动作和内容。 场景scenes_bg_1”被设定为开始页面,将设定邀请,添加自己头像名称与被邀请人的头像名称(如图)。 我们需要给头像与信纸添加文本; 效果3:点击开始按钮,游戏开始 第七步:我们想要点击开始按钮,然后游戏就开始进行,需要进行如下设置:点击开始按钮,改变按钮图形,同时,播放游戏开始声音。 具体如下:给开始按钮添加事件动作,在添加事件之前我们要新建一个场景sce_比赛”(点击开始按钮时,游戏跳转到比赛场景),然后我们对象—按钮objects_start”双击进入【编辑】—点击事件 添加事件鼠标按下—然后从右侧的动作库中找到“改变图形”和“播放音乐”的动作,“将自身的图形改变为objects_start_click_default”和“播放音乐”; 同样事件【鼠标松开】—动作库【转入另一个场景】。 效果4:喝饮料比赛开始 第八步:游戏场景sce_比赛”上添加对象。 先添加对象到场景中,然后给不同的对象做事件。 将男孩面前的果汁一个新对象objects_pc 我们要做的效果是让左边的男孩饮料自动减少,女孩的饮料在按下按钮的时候减少。 效果5:每隔0.18秒男孩面前饮料就会减少一次 放在男孩面前的饮料却是没有任何效果的drink_pc。所以这里我们设置一个自动减少果汁的“drink_auto”为男孩吸的果汁自动减少。 设置时间轴来带动drink_auto自动减少,在左侧资源栏点击“其他”找到“时间轴”,然后添加“时间轴”。我们可以在这个界面设置时间轴名称和时刻,以及时间轴所执行的动作:添加时刻—设置高度为自身-1(相对勾选)—比较高度自身小于0转入另一个场景—停止时间轴(自身) 自动减少的时间轴设好了,就可以被饮料drink_auto调用了,从左侧资源栏中找到对象drink_auto事件【添加事件创建】—设置时间轴( 同时,设置obj_pressdown_btn的变量tag=1,为了让左边的饮料自动减少和右边的饮料减少保持同步,后面还会讲到。 设置时间轴具体如下: 但这时,场景中的对象即男孩面前的饮料(objects_pc)还是无法实现动态自动减少。 效果6:游戏没开始之前,让女孩无法按下按钮,男孩面前的饮料无法自动减少 所以这里我们通过时间轴来实现它的过度: 这时,男孩面前的果汁objects_pc(它是一个没有任何效果的对象,它在新建的图层layer2上) 我们想要做一旦倒计时321结束,男孩的果汁就开始自动减少,女孩的果汁通过按键控制减少,要把这三者结合起来就需要做一个透明对象来罩住整个场景,游戏没开始之前,让女孩无法按下按键来减少果汁,也让男孩的果汁无法自动减少。 做一个跟视图尺寸一样的和对象obj_three一起放到场景中 拖放到场景之后,可以在右侧图层中摆放好对象的图层顺序,放在上面的对象覆盖放在下面的对象,可以通过拖动来调整顺序: 效果7:321倒计时制作 321倒

文档评论(0)

希望之星 + 关注
实名认证
文档贡献者

我是一名原创力文库的爱好者!从事自由职业!

1亿VIP精品文档

相关文档