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附录1: 乐音基本知识 声音是由物体振动(如声带琴弦等曲调由音阶组成,音阶由组成。不同的音有不同的振动频率振动的频率决定了的音的。人们选取一定频率的音来形成音乐体系所需要的音高。,每一等份称为一个半音即小二度。一个大二度(则是两等份。半音是十二平均律组织中最小的音高距离。十二平均律在交响乐队和键盘乐器中得到广泛使用,现在的钢琴即是根据十二平均律来定音的。 如:小字组a(对应钢琴键是) 小字1组a1(对应钢琴键是49A) 两者为两倍频关系,或称8度音程或倍频程(Octave)。 从小字组到小字一组之间共12键,7个白键,5个黑键,按规定每相邻半音的频率比值为12√2=1.059463,根据这规定,就可以得出钢琴上每一个琴键音的频率。如与a1右边相邻#a1的频率是440×1.059463=466.16372Hz;再往上,b1的频率是493.088321Hz;c2的频率是523.25099......同理,与a1左边相邻的#g1的频率是440÷1.059463=415.030473Hz。形式的信号。寻找不同乐器演奏不同音符,可以进行较逼真的电子音乐合成。 4 乐音的持续时间 音调的持续时间取决于它是全音符,二分之一音符还是八分之一音符。很明显,1/4音符的持续时间是1/8音符的两倍。而每个音符之后的停顿时间相同,在乐谱中,更长的停顿时间要用休止符来表示。 5 音符的重叠 音乐演奏中相邻的音符有时会有重迭,就是当一个音调还没有消失时,另一个已经开始演奏,称“音符的叠接”。数学表示为:   , 和是演奏的前后音符。这样听起来会更连续,较少断音。叠接时两个信号的幅度差别要大,以保证被区分开来。 多声部音乐中,按一定的音程关系(主要为三度)叠置起来的三个或三个以上的音同时或先后发声成为和弦。主要包括三和弦(三个音),七和弦(四个音),变和弦 (包含变音)几种类型 。 第二节MATLAB乐音模拟 音频操作函数: 通用音频操作函数 audioplayer 创建声音播放对象 audiorecorder 麦克风端口实时声音获取 lin2mu 线形音频转为μ律压扩音频 mu2lin μ律压扩音频转为线形音频 sound 把向量转化为声音对象播放 soundsc 数据被自动校正幅度和除直流后播放 beep SPARC工作站声音文件管理 auread 读取.au类型文件 auwrite 写入.au类型文件 wavplay 播放.wav文件 wavread 读取.wav文件 wavrecord 从音频输入接口录音 wavwrite 写入.wav文件 例1:声音和音符 a0=220; f0=2^(1/12); n=1:20; fs=a0.*(f0.^n); t=0:1/8000:1; for k=1:20 y=sin(fs(k)*2*pi*t); soundsc(y) end 参考文献 [1] 基于MATLAB的信号与系统试教程 徐利民 舒军等编著 清华大学出版社 [2] 信号与系统—MATLAB综合实验 谷源涛 高等教育出版社

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