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第2章ActionScript3课件
第2章 ActionScript 3.0程序结构与语法 如前所述,ActionScript程序是由类构成的,而类是具体程序执行对象的抽象。一般来说,开发工作总是从设计环节开始,程序被分解为不同逻辑功能的类。每个类都会有固定的名称和特性,在整个程序中发挥特定的作用。其中有一个特殊的类被称为“主类”(main class),用于提供程序的入口。运行新程序时,Flash运行时自动生成主类的实例。 2.1 包与类的结构 与其他面向对象语言类似,ActionScript 3.0也通过包和类对对象进行描述。在包和类的组织形式上, ActionScript 3.0具有很大的灵活性。在ActionScript 3.0中,包一般表示目录,类则表示该目录下包含的代码。包的作用是组织代码并防止名称冲突。 2.1.1 包 包是一组类的容器,可以简单地理解为是类所在的文件夹。包的名称界定了类所在的物理位置,称为package name。出于编程习惯,包的命名一般使用小写字母开头,而类的命名则使用大写字母开头。类直接继承其所在包的名称,并使用点语法表达这种继承关系,如code包下的Writer类被写为code.Writer。通过包的名称可以将不同包中同名的类区分开来,如code.Writer区别于com.Writer类(所在包不同)。 2.1.1 包 创建一个包时,可使用如下语法。 package somePackage { } 注意:首先使用关键字package,告诉ActionScript生成一个包(关键字是ActionScript预留的一部分单词,用于执行某些命令)。somePackage为包的名称,如包的结构为多层嵌套,可能会出现形如com.horidream.util的包名。后面的大括号组“{}”用于标明包的具体内容,包中的代码全放在里面。 2.1.2 类的定义 创建类的方式与创建包的方式类似,代码如下。 class Someclass { } 注意:首先使用关键字class,告诉ActionScript生成一个类。Someclass是类的名称,不能包含空格或破折号(-),一般使用大写字母开始。后面的大括号组“{}”用于标明类的具体内容,类中的代码全放在里面。 结合实际情况,定义类的过程就是创建包和类的过程,代码如下。 package somePackage{ class Someclass { } } 2.1.3 构造函数 构造函数是类中的一个特殊函数。它在类被实例化后自动执行,一般用于对实例进行初始化。 ActionScript 3.0中,构造函数的名称与类名相同,基本语法如下。 package somePackage{ class Someclass { //定义构造函数SomeClass function SomeClass() { } } } 2.1.3 构造函数 注意:首先使用关键字function,告诉ActionScript生成一个函数。SomeClass为函数名,注意与类名一致。之后的括号组“()”内用于填写函数的参数,没有必要的参数时可留空。最后面的大括号组“{}”用于标明函数的具体内容,函数的代码全放在里面。 在完整的类代码结构中,如果没有定义构造函数,则AcionScript 3.0将自动生成一个空的构造函数。出于代码可读性的考虑,有必要定义构造函数,如无初始化的必要,将大括号内留空即可。 function SomeClass() { //这里什么都不写 } 2.1.4 实例 由类生成对象的过程称为“实例化”,被生成的对象也被称为该类的“实例”。 由类Someclass生成实例时使用如下代码。 new Someclass 为了在程序中引用新生成的实例,在实例化时一般会指定一个实例名,如上面的代码可写为如下格式。 //使用var关键字声明myClass为变量 var myClass:Someclass = new Someclass; 2.1.4 实例 这样在程序中再次出现myClass时,ActionScript便可以知道是指刚刚实例化的Someclass实例了。如果构造函数在定义时还有参数,代码如下。 function Someclass(val1:Number,val2:String):void{ } 在构造时可以写为如下格式。 //注意构造函数要求导入的第一个变量val1为数字类型,第二个变量val2为字符串类型 var myClass:Someclass = new Someclass(1,Hello); 2.1.5 文档类 Flash CS3的一个新特性,就是允许设置文档类Document Class。.fla文件通过引用文档类使得不需要在时间线上添加代码,而文档类则
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