- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
广东财经大学实习报告格式
实习报告
学 院: 信息学院
专 业: 计算机科学与技术
班 级: 计算机2班
姓 名: 马梓亮
指导教师: 沈永骆
提交日期: 2016 年 10 月 31 日
广东财经大学教务处 制
姓名 马梓亮 实习报告成绩
评语:
指导教师(签名)
年 月 日
说明:指导教师评分后,实习报告交院(系)办公室保存。
OpenVG自编测试动态程序实现
目 录
一、概述 ……………………………………………………………… 1
1.1项目背景……………………………………………………… 1
1.2研究方案……………………………………………………… 1
1.3环境配置……………………………………………………… 1
二、实施方案 ………………………………………………………… 1
2.1方案架构……………………………………………………… 1
2.2功能模块……………………………………………………… 2
2.2.1主函数…………………………………………………… 2
2.2.2直线函数………………………………………………… 2
2.2.3圆弧函数………………………………………………… 2
2.2.4贝赛尔曲线函数………………………………………… 2
2.2.5标识点函数……………………………………………… 2
2.2.6转动函数………………………………………………… 2
三、实施内容 ………………………………………………………… 2
3.1原算法概述…………………………………………………… 2
3.1.1渲染背景颜色…………………………………………… 2
3.1.2作出直线………………………………………………… 2
3.1.3作出圆弧………………………………………………… 3
3.1.4作出贝赛尔曲线………………………………………… 3
3.2修改算法概述………………………………………………… 4
3.2.1循环嵌套………………………………………………… 4
3.3关键实施步骤………………………………………………… 6
3.3.1循环嵌套作出动态效果………………………………… 7
3.3.2调用函数修改标识点位置作出旋转效果………………… 7
四、实验结果 ………………………………………………………… 7
五、总结 ……………………………………………………………… 8
参考文献 ……………………………………………………………… 9
一、概述
1.1项目背景
OpenVG环境开发测试,以实现画面动态显示效果。
1.2研究方案
通过利用开源openVG及其API开发出可运行的动态视图程序。
[1]
1.3环境配置
Windows 7、Visual studio、AlexVG。
二、实施方案
2.1方案架构
2.2功能模块
2.2.1 主函数
int AppDisplay( void )
作用:渲染背景颜色,调用作图函数,返回显示图像。
2.2.2 直线函数
void drawLine( void )
作用:作出一段或多段连续线段。
2.2.3 圆弧函数
void drawQuad( void )
作用:作出一段圆弧。
2.2.4 贝赛尔曲线函数
void drawCurve( void )
作用:做出一段贝赛尔曲线。
2.2.5 标识点函数
vgTranslate( , );
作用:标识图像的起始点。
2.2.6 转动函数
vgRotate(x*x)
作用:使辖域内图像绕标识点旋转。
三、实施内容
3.1原算法概述
3.1.1 渲染背景颜色
VGfloat color[4] = { 0.7f,0.6f, 0.8f, 0.8f };
vgSetfv( VG_CLEAR_COLOR, 4, color );
3.1.2 作出直线
void drawLine( void )
{
VGPath path;
VGubyte segments[] = { VG_MOVE_TO_ABS, VG_HLINE_TO_REL, VG_LINE_TO_REL };
VGfloat
文档评论(0)