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扑克牌游戏程序设计汇报.doc

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扑克牌游戏程序设计汇报

扑克牌游戏程序设计报告 作者:梁颖 学号程序名称:扑克牌游戏 程序功能简介: 1)创建一副扑克牌,可根据需要选择有大小王或者没有大小王的扑克牌。 2)根据需要输入参与扑克牌游戏的人数。 3)重新初始化整副扑克牌,清除所有打牌者的扑克牌,并显示。 4)洗牌,并显示。 5)发牌,并显示。 6)去掉一张最上面的扑克牌,并显示 7)清除所有打牌者的扑克牌,并显示。 8)显示没有发出的扑克牌的情况。 9)显示所有打牌者的扑克牌的情况。 P.S.黑体字为自行增加的功能。 对增加模块设计的分析及注解: 由于对原代码很多地方觉得难以理解,且原代码有的地方用的是硬代码,所以新编写的程序只有洗牌的思路是按原代码的思路编写的,但还是改成了栈(Stack)的运行方式。这个程序的编写是充分利用C++的面向对象的特性来写的,封装性、隐蔽性、多态性等等都有很好体现,可以说,这个程序除了没有用继承性,其他都用到了。Class的本身就具有封装性和隐蔽性 ,模板类就是多态性的——类型参数多态性。 void InitMainMenu() { void Menu1(int playernum); void Menu2(int playernum); int MainMenuSelect; MainMenuSelect = 1; do { cout endl; cout endl; cout *************主菜单*************** endl; cout 1.有大小王的扑克牌(54张) endl; cout 2.无大小王的扑克牌(52张) endl; cout 3.退出本系统 endl; cout 请选择[1-3] endl; cout ********************************** endl; cout 您的选择为: ; MainMenuSelect = GetInt(1, 3); cout endl; cout endl; switch (MainMenuSelect) { case 1: cout 输入打牌人数: ; Menu1(GetInt(1, 9)); break; case 2: cout 输入打牌人数: ; Menu2(GetInt(1, 9)); break; } } while (MainMenuSelect != 3); } 程序运行后先选择是否需要有大小王的扑克牌。接着输入参加扑克牌游戏的人数。之所以想到将程序设计成可以选择参加扑克牌游戏的人数,是因为一开始设计程序时为了简单起见,使每个游戏参与者的扑克牌数都相同,这样就导致选择有大小王的扑克牌时(54张)就是三个人参加游戏,而选择没有大小王的扑克牌时(52张)就是四个人参加游戏。这样的设计是非常牵强的,好像在逃避将程序完善的任务,为了更好的解决这个问题,特将程序改为游戏参与者人数可以人为自由设置。人数设定的任意性是通过动态创建指针性数组来实现的。而添加7)、8)、9)功能都只是为了使得程序更加透明化,易于使用者清晰、明了程序的运行过程。 以有大小王的扑克牌为例: void Menu1(int playernum) { Deck dk54(54, playernum); //有大小王,共54张 int MenuSelect; MenuSelect = 1; cout endl; cout endl; dk54.MakeDeck(); dk54.ShowDeck(); do { cout endl; cout endl; cout *************54张***************** endl; cout 1.重新初始化整副牌,清除所有 endl; cout 打牌者的牌,并显示 endl; cout 2.洗牌,并显示 endl; cout 3.发牌,并显示 endl; cout 4.去掉一张最上面的牌,并显示 endl; cout 5.清除所有打牌者的牌,并显示 endl; cout 6.显示没有发出的牌的情况 endl; cout 7.显示所有打牌者的牌的情况

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