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扑克牌游戏程序设计汇报
扑克牌游戏程序设计报告
作者:梁颖
学号程序名称:扑克牌游戏
程序功能简介:
1)创建一副扑克牌,可根据需要选择有大小王或者没有大小王的扑克牌。
2)根据需要输入参与扑克牌游戏的人数。
3)重新初始化整副扑克牌,清除所有打牌者的扑克牌,并显示。
4)洗牌,并显示。
5)发牌,并显示。
6)去掉一张最上面的扑克牌,并显示
7)清除所有打牌者的扑克牌,并显示。
8)显示没有发出的扑克牌的情况。
9)显示所有打牌者的扑克牌的情况。
P.S.黑体字为自行增加的功能。
对增加模块设计的分析及注解:
由于对原代码很多地方觉得难以理解,且原代码有的地方用的是硬代码,所以新编写的程序只有洗牌的思路是按原代码的思路编写的,但还是改成了栈(Stack)的运行方式。这个程序的编写是充分利用C++的面向对象的特性来写的,封装性、隐蔽性、多态性等等都有很好体现,可以说,这个程序除了没有用继承性,其他都用到了。Class的本身就具有封装性和隐蔽性 ,模板类就是多态性的——类型参数多态性。
void InitMainMenu()
{
void Menu1(int playernum);
void Menu2(int playernum);
int MainMenuSelect;
MainMenuSelect = 1;
do
{
cout endl;
cout endl;
cout *************主菜单*************** endl;
cout 1.有大小王的扑克牌(54张) endl;
cout 2.无大小王的扑克牌(52张) endl;
cout 3.退出本系统 endl;
cout 请选择[1-3] endl;
cout ********************************** endl;
cout 您的选择为: ;
MainMenuSelect = GetInt(1, 3);
cout endl;
cout endl;
switch (MainMenuSelect)
{
case 1:
cout 输入打牌人数: ;
Menu1(GetInt(1, 9));
break;
case 2:
cout 输入打牌人数: ;
Menu2(GetInt(1, 9));
break;
}
}
while (MainMenuSelect != 3);
}
程序运行后先选择是否需要有大小王的扑克牌。接着输入参加扑克牌游戏的人数。之所以想到将程序设计成可以选择参加扑克牌游戏的人数,是因为一开始设计程序时为了简单起见,使每个游戏参与者的扑克牌数都相同,这样就导致选择有大小王的扑克牌时(54张)就是三个人参加游戏,而选择没有大小王的扑克牌时(52张)就是四个人参加游戏。这样的设计是非常牵强的,好像在逃避将程序完善的任务,为了更好的解决这个问题,特将程序改为游戏参与者人数可以人为自由设置。人数设定的任意性是通过动态创建指针性数组来实现的。而添加7)、8)、9)功能都只是为了使得程序更加透明化,易于使用者清晰、明了程序的运行过程。
以有大小王的扑克牌为例:
void Menu1(int playernum)
{
Deck dk54(54, playernum); //有大小王,共54张
int MenuSelect;
MenuSelect = 1;
cout endl;
cout endl;
dk54.MakeDeck();
dk54.ShowDeck();
do
{
cout endl;
cout endl;
cout *************54张***************** endl;
cout 1.重新初始化整副牌,清除所有 endl;
cout 打牌者的牌,并显示 endl;
cout 2.洗牌,并显示 endl;
cout 3.发牌,并显示 endl;
cout 4.去掉一张最上面的牌,并显示 endl;
cout 5.清除所有打牌者的牌,并显示 endl;
cout 6.显示没有发出的牌的情况 endl;
cout 7.显示所有打牌者的牌的情况
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